unity3d之 C# WaitFOrSeconds()

本文深入探讨了在Unity3D中使用WaitForSeconds()时遇到的问题,对比了C#与JavaScript的使用差异,并详细介绍了如何通过协程实现特定时间后执行函数的方法。特别强调了在特定场景下将函数放入协程的重要性,以确保程序按预期运行。

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学习unity3d不久,在使用WaitFOrSeconds()时,遇到了不少麻烦,故记录,以警示后人。

首先介绍C#和javascript 在使用它有很大的区别。

javascript可以直接使用 yield WaitFOrSeconds(5);即延时5秒

而C#中,首先定义自己的方法

IEnumerator MyMethod() {
 Debug.Log("Before Waiting 2 seconds");
 yield return new WaitForSeconds(2);
 Debug.Log("After Waiting 2 Seconds");
}

然后利用协程调用

StartCoroutine(MyMethod());或
StartCoroutine(“MyMethod”);


在这里要注意,要想2秒之后,执行另一个函数,如Application.LoadLevel(0);需要把它放进协程里

IEnumerator MyMethod() {
 Debug.Log("Before Waiting 2 seconds");
 yield return new WaitForSeconds(2);
 Debug.Log("After Waiting 2 Seconds");

Application.LoadLevel(0);
}

之后在调用MyMethod()会实现等2秒后,再执行loadlevel()
由于对协程,还不太了解,我会之后补充这方面知识。

原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/feizxiang3/article/details/30517403

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