初次接触unity3D,对程序,特别是C++程序来说,最不习惯的就是突然发现面向了所谓的脚本,C#本身不是问题(可能一天时间一本书浏览就够了),但是脚本最要命的是突然不知道整个程序的执行流程了。
对于Unity3D来说,用到了mono框架,也就是每个脚本需要继承MonoBehavior的那个Mono。
可能的真正流程是,
Class Program
{
foreach (monobehavior; monobehavior < ; monobehavior++)
pMono->startFrame();
foreach()
pMono->Update();
}
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/tinyhum3d/article/details/7235081
本文探讨了Unity3D中脚本的执行流程,尤其是针对C#脚本如何通过继承MonoBehavior类来实现游戏逻辑的更新。文章通过示例代码展示了Start和Update方法在Unity生命周期中的作用。
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