unity网络延迟

本文介绍了一个使用Unity进行网络延迟(Ping)检测的脚本实现。通过创建一个名为Test_Ping的MonoBehaviour类,该脚本能够定期向指定IP地址发送Ping请求并显示延迟时间。代码展示了如何初始化Ping对象,捕获延迟时间并在GUI上显示结果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity网络延迟

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test_Ping : MonoBehaviour
{

    public string IP = "123.125.114.144";
    Ping ping;
    float delayTime;

    void Start()
    {
        SendPing();
    }

    void OnGUI()
    {
        GUI.color = Color.red;
        GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), "ping: " + delayTime.ToString() + "ms");

        if (null != ping && ping.isDone)
        {
            delayTime = ping.time;
            ping.DestroyPing();
            ping = null;
            Invoke("SendPing", 1.0F);//每秒Ping一次
        }
    }

    void SendPing()
    {
        ping = new Ping(IP);
    }
}

  

 

posted @ 2019-04-30 15:18 00000000O 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏
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