
unity_optimization
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这个作者很懒,什么都没留下…
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深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC
阅读目录前言:看看优化需要从哪里着手?CPU的方面的优化:GPU的优化内存的优化回到顶部前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去转载 2015-03-21 23:49:12 · 1246 阅读 · 0 评论 -
Unity技术支持团队性能优化经验分享
在10月26日的Unity独立游戏日上,Unity大中华区技术总监张黎明为大家分享了Unity技术支持团队在性能优化方面的经验。其中主要介绍了Unity如何提供性能优化服务,性能优化服务的流程,以及优化过程中的注意事项。下面我们来看一下具体的内容。 Project ReviewProject Review是Unity全球企业级支持服务的一部分。Pro转载 2017-11-06 13:37:09 · 415 阅读 · 0 评论 -
欢乐互娱庞池海:《龙之谷》项目性能优化经验分享
在5月12日,UNITY 2017案例分享专场上,欢乐互娱技术引擎开发工程师娱庞池海分享了《龙之谷》项目性能优化经验。以下为分享的详细内容: 大家好,今天带来大会分享主要内容是手游龙之谷开发过程当中性能优化的各种经验,在短短40分钟时间内,不可能将性能优化讲的面面俱到,因为这是一个比较系统复杂的工程。希望借这次大会的机会和大家交流一下经验,取长补短。今天的分享比较偏技术。 首先转载 2017-10-31 20:29:05 · 782 阅读 · 0 评论 -
Unite Europe案例项目《影子战术》层级优化经验分享
http://forum.china.unity3d.com/thread-25087-1-9.html在Unite Europe 2017的Keynote主题演讲中,我们为大家分享了将主机游戏《影子战术》现场移植到移动平台的过程,并分享了游戏针对移动平台进行的优化。今天这篇文章将为大家分享该游戏制作过程中总结的开发经验。这其中的很多问题只有当你真正在制作主机游戏、手机游戏、或者处转载 2017-09-06 14:04:18 · 707 阅读 · 0 评论 -
Unity开发Android应用优化指南(下)
http://forum.china.unity3d.com/thread-27044-1-1.html在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结,今天这篇文章将由Niels Tiercelin继续分享在光照,UI,着色器等方面优化的经验。光照接下来讨论渲染优化,首先要讲的是光照。尽可能不要使用动态光照,尽量使用不带光照的转载 2017-09-06 13:32:50 · 883 阅读 · 0 评论 -
Unity开发Android应用优化指南(上)
http://forum.china.unity3d.com/thread-27037-1-2.html如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能方面的问题,例如掉帧、延迟和卡顿等等,导致游戏体验变差甚至毫无游戏体验可言。今天这篇文章将由Niels Tiercelin,为大家深入剖析Unity项目优化过程。游戏性能分析Un转载 2017-09-06 13:30:22 · 654 阅读 · 0 评论 -
Unite 2017 干货整理 优化篇
Unite 2017 干货整理 优化篇2017年05月16日 将Unite 2017的一些演讲做了整理。 本篇有内存,CPU、GC、UI、渲染性能指标、Tips几个小节。 内容持续整理中。 内存: 1.Model Import Setting:Read/Write Enable 2.FBX Import Setting : Animation转载 2017-05-20 17:57:54 · 2071 阅读 · 0 评论 -
Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译
http://www.cnblogs.com/alan777/p/6204759.htmlUnity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇《Optimizing graphics rendering in Unity games》的翻译转载 2017-05-09 14:46:33 · 587 阅读 · 0 评论 -
Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译
http://www.cnblogs.com/alan777/p/6155501.html本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇《Optimizing garbage collection in Unity games》的翻译。相关文章:Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译Unity性能优化转载 2017-05-09 14:44:53 · 422 阅读 · 0 评论 -
Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译
http://www.cnblogs.com/alan777/p/6135703.htmlUnity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇《Diagnosing performance problems usi转载 2017-05-09 14:43:12 · 378 阅读 · 0 评论 -
Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译
http://www.cnblogs.com/alan777/p/6115505.htmlUnity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇《The Profiler window》的简单翻译。相关文章:Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler wind转载 2017-05-09 14:42:24 · 441 阅读 · 0 评论 -
浅谈Unity的渲染优化(1): 性能分析和瓶颈判断(上篇)
http://www.taidous.com/article-667-1.html前言首先,这个系列文章做个大致的介绍,题目“浅谈Unity”,因为公司和国内大部分3D手游开发还是以Unity3d为主,而Unity不开源的问题,也注定大部分用户是无法在架构和API的层面对它做改造和优化的,所以本文也不会涉太多底层的优化方法,为了争取能让更多制作相关的人员看懂,而是针对Unity转载 2017-04-15 15:26:56 · 5039 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 游戏开发之内存优化
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21913770项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲,我们本期和大家分享内存方面的优化心得。无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动V转载 2017-04-15 15:09:38 · 1041 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D中的内存管理
本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况并不少见,但是绝大部分都是可以避免的。虽然理论上Unity的内存管理系统应当为开发者分忧解难,让转载 2015-08-10 00:02:43 · 969 阅读 · 0 评论 -
unity update优化
http://forum.china.unity3d.com/thread-13968-1-1.htmlUnity有个消息系统,它可以在运行中当发生指定事件时调用你在脚本中定义的那些魔术方法。这是个非常简单和容易理解的概念,特别对新用户来说。只需定义一个这样的Update方法,就能在每帧调用它。 [C#] 纯文本查看 复制代码?转载 2018-01-09 08:49:22 · 1883 阅读 · 0 评论