unity_editor
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity命令行打包
http://www.66acg.com/?post=137 一、在Assets\Editor目录下放个脚本 using UnityEngine; using UnityEditor; using System; using System.IO; using System.Collections.Generic; /// /// 命令行批处理工具类 /// public转载 2016-10-24 18:47:53 · 6876 阅读 · 0 评论 -
Unity3D命令行Build
转自:http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2012/05/11/2496303.html 本来是没想用这个命令行Build方式,可惜电脑不知道怎么的就没法可视化的Build的了。。一Build就蓝屏。 后面发现这个命令行Build还是一个很实用的东西,比如你可以在服务器上搞个脚本让它每天在深更半夜时帮你自动Build一个脚本。转载 2016-07-06 18:12:56 · 1229 阅读 · 0 评论 -
fbx模型动画提取教程附带一个用代码提取的方法
http://tieba.baidu.com/p/2700101781 角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可以提取出来了,然后你可以把整个fbx模型都删掉了,新生成的动画已经不再基于fbx了,这样可以大大减小资源大小,如果是一个程序转载 2016-04-21 14:05:05 · 2841 阅读 · 0 评论 -
unity从模型中抽取动画文件(animation)
http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2013/01/11/2856144.html 由于模型是由第三方的软件制作的,用unity不能直接编辑模型里的动画文件(read-ony),比如为动画绑定事件,所以要把模型中的动画文件抽取出来,这样文件是可写的了。抽取动画文件的脚本非本人所写,贴在此处大家分享。---unity3d using Unit转载 2016-04-21 14:03:23 · 8320 阅读 · 0 评论 -
Unity学习(六)5.x依赖打包
http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102w2ox.html unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了。 打包: 1.定义好资源的assetBundleName 2.BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源目录和压缩类型 生成: 1.Assetbundle文件,加载时转载 2016-03-23 15:44:17 · 3331 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本打包android工程
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class NewBehaviourScript : Editor { [MenuItem("Tools/Build Google Project")] static public void BuildAssetBundles(){ Buil转载 2015-12-02 13:44:16 · 1438 阅读 · 0 评论
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