
Design pattern/framework
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这个作者很懒,什么都没留下…
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多例模式
多例模式实际上就是单例模式的推广,多例模式又划分为有上限多例模式和无上限多例模式两种,有上限多例模式中的多例类的实例是有上限的多例模式特点:1. 多例类可以有多个实例2. 多例类必须自己创建自己的实例,并管理自己的实例,和向外界提供自己的实例原创 2012-12-09 15:11:37 · 651 阅读 · 0 评论 -
原型模式(prototype)
定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象(不使用new创建对象)。Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。使用场景:它主要面对原创 2012-12-24 20:09:47 · 648 阅读 · 0 评论 -
构造者模式(Builder)
定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。实用范围 1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 2 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。角色 在这样的设计模式中,有以下几个角色: 1 builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。 2 C转载 2012-12-18 23:21:08 · 607 阅读 · 0 评论 -
singleton
作用:1 保存类只实例化一次2 提供全局访问接口java实现/** * 单例模式 */public class Singleton { private static Singleton singleton = null;// private Singleton() { } public static Singleton getInstanc原创 2014-02-16 16:25:16 · 731 阅读 · 0 评论 -
软件架构模式
http://colobu.com/2015/04/08/software-architecture-patterns/本文是我在阅读O'Reilly免费的电子书 Software Architecture Patterns过程中做的笔记。首先这本书非常新,2015年3月30号订正后发布。其次将目前流行的几种架构详细进行了剖析和比较,除了传统的N层架构外,其它架构相当的前沿。并转载 2016-04-26 14:36:20 · 2589 阅读 · 0 评论 -
构架相关
http://colobu.com/categories/%E6%9E%B6%E6%9E%84/转载 2016-04-26 14:38:56 · 506 阅读 · 0 评论