unity显示网络延迟ping

本文介绍了一个使用C#在Unity环境中实现Ping功能的简单示例。通过创建一个名为Test_Ping的MonoBehaviour类,该脚本能够定期向指定IP地址发送Ping请求并显示延迟时间。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. using UnityEngine;
    using System.Collections;
     
    public class Test_Ping : MonoBehaviour {
     
    public string IP = "220.181.111.86";
    Ping ping;
    float delayTime;
     
    void Start(){
    SendPing ();
    }
     
    void OnGUI () {
    GUI.color = Color.red;
    GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), "ping: "+delayTime.ToString()+"ms");
     
    if (null != ping && ping.isDone) {
    delayTime = ping.time;
    ping.DestroyPing();
    ping = null;
    Invoke ("SendPing", 1.0F);//每秒Ping一次
    }
    }
     
    void SendPing()
    {
    ping = new Ping(IP);
    }
    }

     

转载于:https://www.cnblogs.com/rxs123/p/7583497.html

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