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这个作者很懒,什么都没留下…
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乐观主义者眼中的2014年中国互联网22条趋势
1、4G元年,大流量和实时在线移动应用爆发;2、互联网与传统行业有几个交叉重点:农业、健康、教育和汽车;3、政府推出大数据刺激计划,探索数据开放;4、可穿戴设备跳出健康领域,GoogleGlass在中国社交场所大量出现,我将拥有1台!5、O2O出现与团购同级的下一个模式,本地生活服务成BAT竞争焦点,该领域出现上市公司;6、智能电视一超多转载 2013-12-30 10:38:24 · 762 阅读 · 0 评论 -
BAT或赌在当下或押在未来,谁是王者?
转自:http://www.tmtpost.com/97132.html百度阿里和腾讯三家本来的核心业务并不冲突,各守一方阵地,但随着各自的收购注资加上业务的延展而慢慢有了交际,阿里和腾讯在移动支付上拼的火热,腾讯又在游戏分发和360较上了劲,百度还在默默稳固自己的核心业务。虽然现在百度没有和阿里腾讯过多的正面交锋,但其在日后的长久战中凸显的更加明显,甚至达到牵互联网一发而动全身效果。转载 2014-03-06 12:20:05 · 924 阅读 · 0 评论 -
全球最快光纤诞生:下载1GB电影只需0.2毫秒
新浪科技讯 北京时间8月3日早间消息,丹麦技术大学的一个研究团队已成功实现,利用单根光纤和单个激光发射器实现43Tbps的数据传输速率。利用这一技术,下载大小为1GB的电影只需0.2毫秒时间。 43Tbps的传输速率相当于每秒可传送5.4TB,即5300GB的内容。此前的数据传输速度记录来自于德国卡尔斯鲁厄理工学院。2011年时,该学院的研究人员实现了26Tbps的传输速率。 这里值得转载 2014-08-03 21:39:59 · 1076 阅读 · 0 评论 -
Perception Neuron系统,让动作捕捉技术不再高冷
Perception Neuron是由诺亦腾公司推出的一款动作捕捉系统,系统内设有小巧的模拟神经元网络Neuron,你可以将它放在任何自己想放的位置,并通过USB或WiFi将动作数据输入到电脑中,获得最为精准的仿真效果目前,Perception Neuron已在Kickstarter网站上进行众筹,预计明年2月上市,并会以极低的价格追逐最高的性能。转载 2014-08-26 11:33:38 · 1980 阅读 · 0 评论 -
Unity开发MMOARPG游戏解决方案
http://www.youkuaiyun.com/article/2015-05-07/2824634天神互动是一家已经上市的以研发MMOARPG游戏为主的技术公司,《苍穹变》是天神互动研发的第一款3D游戏。这款上线于2013年7月的产品,目前依然保持着腾讯游戏大厅单款产品单平台月度流水最高的记录。本文将分享《苍穹变》是如何利用Unity开发引擎打造RPG游戏的。Unity的利与弊转载 2015-05-08 19:16:05 · 2693 阅读 · 0 评论 -
雷军边吐槽边唱多:手游市场“还在山沟里”
“现在的手游都不够好玩。” 在8月中旬小米互娱投资企业的一次闭门会议上,小米创始人雷军对内分享了自己对手游的“不满”。或许正因为此,他将小米互娱的业务重心放在了构建游戏生态链,帮助生态链公司打造爆品上。 小米互娱业务成立已经1年零8个月。根据小米官方公布的数字,2015年上半年小米游戏中心游戏下载量达6.67亿次,给开发者的分成总额达到了5.8亿元。 不满足的雷军还要转载 2015-08-20 09:49:19 · 821 阅读 · 0 评论 -
凯文·凯利又出预言:未来科技将由这四股力量推动!
在昨天在大连举行的软交会上,硅谷精神教父、科技商业预言家、《失控》作者凯文·凯利(KK)发表了题为《必然》的演讲。创业邦整理演讲全文如下:我今天想跟大家解释一下科技未来必然的趋势,这个发展无论是在什么样的语言、地理位置和本地文化背景之下,它都会发生。而且在世界各地无论哪些因素都会发生,因为这些是由通讯技术和芯片推动的一些基础的东西。我想讲四个不同的推动力。这四股力量我觉得非常的强大转载 2015-11-22 12:10:25 · 1360 阅读 · 0 评论 -
2017 Gartner Hype Cycle for Emerging Technologies: AI, AR/VR, Digital Platforms
转载 2017-09-21 17:35:23 · 954 阅读 · 0 评论