Unity Ping

IEnumerator CheckNetStatus() 
{ 
   //Ping服务器 
   Ping ping = new Ping(ServerIP); 
  
   int nTime = 0; 
  
   while (!ping.isDone) 
   { 
       yield return new WaitForSeconds(0.1f); 
  
       if (nTime > 20) //2秒
       { 
           nTime = 0; 
           Debug.Log("连接失败 : " + ping.time); 
           status=false;
           yield break; 
       } 
       nTime++; 
   } 
   if(ping.isDone) 
   { 
       yield return ping.time; 
       status=true; 
       Debug.Log("连接成功"); 
   } 
}
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