UE4_用户控件_2_按钮的动态效果

效果展示:

操作步骤:

 1、新建一个触发Actor,更名为BP_EventTrigger。

这个蓝图类可以拖拽到场景中好多次,生成好多实例。但是我希望每次触发创建的用户控件都是不同的。添加Capsule Collision。

修改胶囊体半高和半径都为156

BP_EventTrigger事件图表中添加“事件Actor开始重叠”事件。

添加一个布尔变量display,编译,设置默认值为true。

2、新建个角色类,只用于行走,不需要骨骼网格体。

让角色具有行动能力

因为我们创建的角色不具备控制行走的事件,同时添加一个变量HUDActive控制是否具有行动能力。

这儿的事件还是使用的第三人称角色中的输入:

删除场景中默认的角色,测试下:

现在能够正常控制角色了。

3、新建个GameMode,并把默认pawn类设置为新建角色BP_My_Character。

4、世界场景设置,选择上面的gamemode。

5、、新建个拥有退出按钮的用户控件UMG_Exit,角色蓝图的“事件开始运行”创建用户控件UMG_Exit。

设置按钮的锚点和位置,如下图:

在按钮上添加个文字Exit,修改颜色为黑色,效果如下图:

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