UE4_动画内容示例
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Growthofnotes
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4_UI_滑块进度条
同时滑块的位置被拖动之后,还得知道处于百分之几位置,要想知道就必须有start和end两个变量,我们让start为(0,0,0),end对外公开自己设置可拖拽,如上图箭头。这样设置物体rotation的时候,由向量差得到x轴的朝向,无论物体怎么移动,这个物体的x轴的朝向始终是这个向量差,可以得到一个物体始终朝向另一个物体。比如下图处于0.5的位置。启用输入,设置允许滚动变量,如果在slider上,修改颜色(材质),启用输入,否则直接求值。同样由通道监测线条,当监测的actor为BP_Slider时,原创 2024-03-25 10:05:12 · 1455 阅读 · 0 评论 -
UE4_官方动画内容示例1.3_ 运动混合空间(Locomotion BlendSpace)
如何使用运动(Locomotion)混合空间将Actor在不同方向上及不同速度的运动混合起来。(例如,展示了一个混合了以不同速度向后、前、左和右走路/跑步动作的Actor)。原创 2024-03-20 20:31:16 · 1940 阅读 · 0 评论 -
UE4_官方动画内容示例1.2_动画蓝图——展示了如何将变量从蓝图传递给动画蓝图,并演示了如何将现有姿势混合到新动画中
使用UE4_官方动画内容示例1.2_动画蓝图——使用蓝图告知Actor播放动画的成品进行修改。注意事件actor结束重叠是把playanimation设为假。5、把actor中的palyanimation变量值传过来。1、修改接口实现函数的内容,变成布尔变量的值设为true。4、新建布尔变量playanimation。7、双击状态机进入,添加一个状态,更名为idle。从一个状态切换到另一个状态的规则。编译保存之后,返回看看正常了。双击idle,进入状态编辑。状态机中添加另一个动画。6、双击打开动画图表。原创 2024-03-20 16:13:49 · 884 阅读 · 0 评论 -
UE4_官方动画内容示例1.2_动画蓝图——使用蓝图告知Actor播放动画
展示了两个示例:在其中一个示例中,使用蓝图告知Actor播放动画,在另外一个示例中,展示了告知Actor播放动画的动画蓝图(例如,此示例展示了如何将变量从蓝图传递给动画蓝图,并演示了如何将现有姿势混合到新动画中)。原创 2024-03-20 14:54:48 · 2542 阅读 · 0 评论 -
UE4_官方动画内容示例1.1_使用动画资产
在虚幻引擎 4 中,通常使用骨架网格体代表角色或其他带动画的对象。3D 模型、绑定及动画都是在外部建模和动画应用程序(3DSMax、Maya、Softimage 等)中创建的,然后通过虚幻编辑器的内容浏览器把这些资源导入到虚幻引擎 4,并将其保存到包中。原创 2024-03-19 20:49:58 · 1006 阅读 · 0 评论
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