设置项目角色的动作用作宣传材料,作为静态网格体保存。文章学习自https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/WorkingWithContent/Types/SkeletalMeshes/SkeletalMeshConversion/
步骤:
1、找到小白人的骨架网格体,SK_Mannequin,双击打开。
2、角色——骨骼——所有层级。选定骨骼进行缩放位置移动。
3、单击制作静态网格体。选择位置,改名保存。
4、编辑菜单——取消操作历史。
本文详细介绍了如何通过Unreal Engine 4.27的步骤,从SK_Mannequin骨架网格体出发,调整骨骼并转化为静态网格体,用于项目角色设置。包括选择骨骼、位置调整和保存过程。
设置项目角色的动作用作宣传材料,作为静态网格体保存。文章学习自https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/WorkingWithContent/Types/SkeletalMeshes/SkeletalMeshConversion/
步骤:
1、找到小白人的骨架网格体,SK_Mannequin,双击打开。
2、角色——骨骼——所有层级。选定骨骼进行缩放位置移动。
3、单击制作静态网格体。选择位置,改名保存。
4、编辑菜单——取消操作历史。
6862
4071
6196
890
2095
2337
4661

被折叠的 条评论
为什么被折叠?