UE4_旋转及向量
Growthofnotes
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
UE4_旋转节点总结二——实现盯着某物或者看向相同方向功能
如何利用旋转等蓝图节点完成Actor与Actor看向相同的方向或者一个Actor看向另一个Actor的方法。原创 2024-03-28 15:22:05 · 1741 阅读 · 0 评论 -
UE4_旋转节点总结一
也就是说(1,0,0)这个向量经过围绕Z轴旋转90就变成了(0,1,0)了。Roll 围绕X轴旋转 飞机的翻滚角。Pitch 围绕Y轴旋转 飞机的俯仰角。Yaw 围绕Z轴旋转 飞机的航向角。二、Get Forward Vector理解。三、Get Actor Rotation理解。一、Roll、Pitch、Yaw。四、Rotate Vector。B是旋转量,A是要旋转的,原创 2024-03-25 23:08:30 · 1048 阅读 · 0 评论
分享