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原创 UE4打包后的VR工程文件(VR眼镜左上方出现未构建的字符串)如何取消掉该字符串
最近打包了一个VR项目的工程文件,运行工程文件,在Oculus里观看,发现眼镜左上方出现一串Reflection captures need to be rebuilt(1 unrebuilts)
2021-06-01 17:40:15
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原创 UE4-编辑器模式下VR预览运行时,如何全屏显示游戏窗口。(不是打包后的全屏显示)
有一个需求,要在头盔里录屏,即以VR模式下游戏运行后录屏,由于UE4默认的VR预览模式播放后窗口大小为1280*720,不能全部覆盖我的显示器,想要全屏显示必须手动全屏显示,每次都很麻烦,于是有了这篇文章,未改之前VR模式下运行后的游戏窗口:1、第一步,找到Advanced Settings2、这是默认的数值:????3、修改这个数值:????4、修改完毕,运行:5、结束!成功!现在可以全屏显示了,想要全屏录屏视频的话非常方便,不用手动更改了,...
2021-03-29 20:22:48
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原创 UE4之SetActorLocation节点中的Sweep和Teleport的说明和解释
Sweep和Teleport英文释义:Sweep英文释义:Whether we sweep to the destination location,triggering overlaps along the way and stopping short of the target if blocked by something.Only the root component is swept and checked for blocking collision,child components m
2020-08-24 16:32:50
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转载 【转载】UE4 GetActorRotation 与 GetControlRotation的区分
可以直接百度搜索 关键字【UE4SetControlRotation】会出来下面的链接转载一:来源作者【少狼-敬畏知识的顽皮狗】【个人网站】链接:http://www.v5xy.com/?p=398转载二:来源作者【一次一粒沙】【博客园】链接:https://www.cnblogs.com/timy/p/8976286.html转载三:来源【优快云博客】 链接一:https://blog.youkuaiyun.com/tianxiaojie_blog/article/details/85779676..
2020-07-30 16:34:17
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原创 C++之将一个数的【各个位数】分别输出, 这个数可以是个位数、十位数、百位数、千位数、万位数.....
这个题目的要求是,输入一个数,然后将这个数的各个位上的数字输出出来,这个数可以是1位数,2位数,3位数,4位数,5位数,6位数,7位数,8位数......如果我们叫这个数为m,如果m=45678,那么将输出8,7,6,5,4如果m=8765,那么将输出5,6,7,8如果m=543,那么将输出3,4,5如果m=28,那么将输出8,2如果m=6,那么将输出6一、程序如下(核心代码):#include <iostream>using namespace std;.
2020-07-28 14:38:49
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原创 【问题1】用蓝图有办法读取贴图上某一个点的颜色值吗
答:C++实现方法:https://isaratech.com/ue4-reading-the-pixels-from-a-utexture2d/答主说有一个商城蓝图插件可以实现,需要60刀,没说是哪个资源
2020-07-09 19:28:03
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转载 【转】UE4——查看角色CharacterMovementComponent源代码实现【跳跃和二段跳】
https://www.cnblogs.com/blueroses/p/5307609.html
2020-06-10 21:47:30
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转载 UE4——【Tick 】【TickGroup】【物理模拟】
1. Actor Ticking官方介绍:https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/UnrealArchitecture/Actors/Ticking/index.html2. UE4中的时间管理:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/1075373.UE4中Tick使用小结:https://blog.ch-wind.com/ue4-tick-note/4. UE4时间相关函数:https
2020-06-10 20:21:45
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转载 飞机在加速起飞和在空中飞机时的动力是什么提供的?
https://zhidao.baidu.com/question/328511374.html
2020-06-04 10:10:46
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原创 UE4——转一个关于速度或者时间的问题
https://tieba.baidu.com/p/5202803779?red_tag=0730115569
2020-05-28 17:05:00
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原创 UE4——有关于Windows RawInput插件和Vendor ID/Product ID
1.https://zhuanlan.zhihu.com/p/55084002
2020-05-25 13:37:49
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原创 UE4——Z轴旋转的正方向遵循左手定则,X轴和Y轴旋转的正方向遵循右手定则。【UE4是左手坐标系】
附一链接:https://forums.unrealengine.com/development-discussion/engine-source-github/48859-rotation-in-x-y-axises-follow-right-hand-rule
2020-05-22 16:17:59
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转载 【转】UE4中坐标系定义【UE4和Unity均为左手坐标系】【UE4中的Pitch/Roll/Yaw】
1.https://www.youkuaiyun.com/gather_2c/MtjaQgzsNDMyMy1ibG9n.html2.https://blog.youkuaiyun.com/gelu1231/article/details/51982607Unreal下,Pitch、raw、roll分别定义如下:绕Y轴旋转为Pitch;绕Z轴旋转为raw;绕X轴旋转为roll;
2020-05-14 17:19:49
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转载 【转】UE4使用IsLocallyControlled函数要注意的问题 / Is Locally Controlled的局限性
http://www.manew.com/thread-91143-1-1.html
2020-05-13 14:20:23
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转载 UE4联网游戏中让不同的客户端生成不同的Pawn类型—转载
https://www.cnblogs.com/AnKen/p/7897076.html
2020-04-23 17:07:31
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转载 UE4之RunOnServer和RunOnOwningClient—转载
https://www.cnblogs.com/coolbear/p/7154876.html
2020-04-23 17:05:41
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原创 UE4之多人局域网游戏中GameMode/PlayerController/Pawn/Character/GameInstance/GameState/PlayState 6个类的生成情况和生成个数
由上面那张图思考如下:如果此时方家安里由3个玩家(即一个服务器两个客户端),那么对应蓝图类的生成情况,如下:
2020-04-23 11:01:16
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原创 UE4官网关于GamePlay框架的介绍
1. 网址:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Gameplay/index.html虚幻引擎4文档>Gameplay指南:2. 网址:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Gameplay/Networking/Blueprints/index.html蓝图中的多人游戏:...
2019-12-26 17:25:04
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原创 UE4官网文档关于多人局域网游戏
1.网址:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Resources/ContentExamples/Networking/index.html<联网内容示例>2.网址:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Gameplay/Networking/Actors/Properties/index.html...
2019-12-26 14:07:05
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转载 UE4 蓝图中函数(Function),纯虚函数(PureFunction),自定义事件(CustomEvent),蓝图宏(BlueprintMacro)以及事件调度器的区别
https://www.jianshu.com/p/3307c63ad299https://blog.youkuaiyun.com/lei_7103/article/details/102523525 (纯函数)
2019-12-24 16:30:48
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原创 UE4之局域网游戏如何更改配置文件
找到项目Config文件夹里的DefaultEngine.ini添加一行代码[OnlineSubsystem] DefaultPlatformService=<Default Platform Identifier> 或者[OnlineSubsystem]DefaultPlatformService=Null—————————————————————...
2019-12-24 10:38:22
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转载 UE4项目如何将项目中的文本进行中英文语言转换:英文——中文 / 英文——中文
https://www.bilibili.com/video/av35851366
2019-12-21 11:48:42
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转载 UE4之VR手柄和3D UI控件如何交互
1. https://blog.youkuaiyun.com/Clarence0v0/article/details/79204223 (在三维世界中和UI交互)2. https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/UMG/HowTo/VirtualKeyboards/index.html (创建虚拟键盘交互)3. https://docs.unreale...
2019-12-18 20:54:06
5620
转载 关于GitHub的使用
1. W3Cschool https://www.w3cschool.cn/githubcn/githubcn-c6hn334b.html2. 菜鸟教程https://www.runoob.com/w3cnote/git-guide.html3. GitHub官方教程https://guides.github.com/activities/hello-world/4...
2019-12-18 20:10:00
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转载 UE4流程控制
https://www.jianshu.com/p/dd681a3dbde11. Do Once2. Do Once MultiInput3. Do N4. Flip Flop5. Gate
2019-12-18 10:25:33
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原创 UE4中对变量类型之—对象引用和类引用—两者之间的疑问,没搞清楚,是自己的知识盲区,记录下来,有时间研究明白
学习过程中遇到的一个知识点,发现自己对这两者的概念理解的很不透彻,这是自己的知识盲区,但是这两者的概念很重要。暂时记录下来,有时间研究。...
2019-12-13 09:36:48
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转载 UE4中的GameMode、GameState、GameInstance、SaveGame区别
转载1:https://blog.youkuaiyun.com/liulong1567/article/details/52312721 (GameMode、GameState、GameInstance)转载2:https://blog.youkuaiyun.com/qq992817263/article/details/51946603 (介绍Save Game)官方文档3:https://docs.unr...
2019-12-12 13:40:22
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转载 UE4关于联网和多人游戏
转载1:https://blog.youkuaiyun.com/qq_29523119/article/details/84963874转载2:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_37864449/article/details/89096536转载3:https://blog.youkuaiyun.com/yangxuan0261/article/details/55095798转载4...
2019-12-12 10:05:31
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