
UE4_导入内容
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Growthofnotes
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4_导入内容_骨架网格体
FBX 导入支持骨架网格体(Skeletal Mesh)。这提供了一种简化的处理流程来将有动画的网格体从 3D应用程序中导入到虚幻引擎内,以便在游戏中使用。除了导入网格体外,如果需要,动画和变形目标都可以使用FBX格式 在同一文件中传输。同时,还可以 导入3D应用程序中给这些网格体应用的材质所使用的纹理(仅限漫射和法线贴图), 并且自动创建材质,将其应用于导入的网格体。以下是使用FBX导入骨架网格体所支持的功能:材质(包括纹理)、动画、变形目标、多个UV集合、平滑组、顶点颜色、LOD。原创 2024-04-12 14:22:25 · 1836 阅读 · 0 评论 -
UE4_导入内容_FBX导入选项说明
以指定采样率采集FBX动画数据。设为0时,将自动决定最佳采样率。原创 2024-04-11 15:48:49 · 2350 阅读 · 0 评论 -
UE4_导入内容_UE4导入网格体
1、点击中的按钮并选择导入。在打开的文件浏览器中找到并选中需要导入的FBX文件。你可能需要在下拉菜单中选择导入文件类型,过滤掉不需要的文件。导入资产的路径取决于中的当前位置。在执行导入前,请确保导航到相应的文件夹。你也可以在导入完成后将导入的资产拖入新的文件夹。2、在对话框中选择合适的设置。大多数情况下,默认值应该就可以了。3、点击按钮来导入网格体。如果导入过程成功,将在中显示最终的网格体、材质和贴图。虽然纹理和材质将随静态网格体导入,但只有和将被自动连接;贴图也将被导入,但不会连接;原创 2024-04-11 15:44:37 · 1845 阅读 · 0 评论 -
UE_导入内容_Maya静态网格体导出为FBX的常规设置
单位设置统一为cm;轴朝向,Maya默认y轴朝上,UE4 z轴向上;变换枢轴,UE4会将导入模型前世界中心作为枢轴中心,要旋转就需要注意了;法线,UE4内材质默认单面显示;有平滑组的话(Maya叫做软边)勾选平滑组;有贴图勾选嵌入媒体;英文命名;fbx版本。使用FBX插件将静态网格体从3D软件导入虚幻引擎4的操作极为方便。网格体导入后,应用到3D软件中网格体的材质纹理()也将被导入,并用于生成应用到虚幻引擎4中网格体的材质。利用FBX导入静态网格体。原创 2024-04-11 11:27:26 · 1626 阅读 · 0 评论 -
UE4_导入内容_Alembic文件导入器
Alembic文件格式(.abc)是一个开放的计算机图形交换框架,它将复杂的动画化场景浓缩成一组非过程式的、与应用程序无关的烘焙几何结果。导入你的Alembic文件,这让你可以在外部自由地创建复杂的动画,然后把它们导入UE4并实时渲染它们。6、缓存——Alembic缓存——将当前选择导出到Alembic...4、复制一个,两个完成位移动画,建个平面作为台子。1、创建box,修改大小,执行平滑操作,进行球形化。这次导入了骨骼网格体,动画序列和骨骼。3、编辑—按类型删除—清除历史。2、修改—冻结变化。原创 2024-04-09 20:43:05 · 716 阅读 · 0 评论