样条线
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Growthofnotes
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4_样条线_抛物线
添加一个重要节点按照对象类型预测发射物路径,这个节点根据初始位置和发射的初始速度预测出抛物线路径上点的位置。增加一个发射初始位置,添加个静态网格体作为一个发射的起始位置,更名为LaunchPosition,同时对抛出的方向进行调整。我们发现一个问题,我们是采用添加样条网格体组件的形式来生成抛物线的,以前绘制的抛物线不会自动消失,需要我们去清除。我们希望滚动滚轮来控制发射的远近,添加鼠标滚轮轴MouseWheelAxis事件,我们需要利用路径上的点来进行绘制样条线,所以我们要先把路径点存储起来,提升为变量。原创 2024-05-20 15:47:53 · 1266 阅读 · 1 评论 -
第四稿:沿样条线跑动的角色
沿样条线跑动的角色原创 2023-10-19 22:27:36 · 405 阅读 · 1 评论 -
第九稿 样条线强化应用——制作随样条线飘动的灯笼
随样条线飘动的灯笼原创 2023-11-05 23:02:26 · 388 阅读 · 2 评论
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