UI_进度条
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Growthofnotes
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4_UI_滑块进度条
同时滑块的位置被拖动之后,还得知道处于百分之几位置,要想知道就必须有start和end两个变量,我们让start为(0,0,0),end对外公开自己设置可拖拽,如上图箭头。这样设置物体rotation的时候,由向量差得到x轴的朝向,无论物体怎么移动,这个物体的x轴的朝向始终是这个向量差,可以得到一个物体始终朝向另一个物体。比如下图处于0.5的位置。启用输入,设置允许滚动变量,如果在slider上,修改颜色(材质),启用输入,否则直接求值。同样由通道监测线条,当监测的actor为BP_Slider时,原创 2024-03-25 10:05:12 · 1455 阅读 · 0 评论 -
UI:制作简单的加载进度条
只是记录本人的学习笔记,如有侵权,麻烦通知删除,谢谢。效果图如下:步骤如下:原创 2024-01-17 11:40:01 · 606 阅读 · 0 评论 -
简化版Liquid Indicator 制作
把遮罩加上(当然之前最好把颜色加上,可以用用lerp,两种颜色的混合,如果想把颜色弄得复杂些或者加上泡泡,那就需要进一步处理,别忘了把数值参数化,好来调节材质实例参数,振幅,频率等。我们获得从中心向四周过渡的渐变,经过偏移缩放之后uv,0,0点将移到中心,同时乘以一个值2,这样uv方向取值分别为-1——1,然后distance节点求得距离,就得到了上面的图。原创 2024-01-23 09:07:46 · 479 阅读 · 1 评论
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