UE4_用户控件_10_用图像来显示场景捕获的渲染目标

祝愿大美兰陵越来越好!

一、效果如图:

二、用户控件UMG_Image的制作:

1、新建用户控件,更名为UMG_Image。

2、添加个画布面板,

调节锚点和参数使样式如下:

设置ZOrder为1,是因为数字越大图层越在上面。

3、添加个图像作为背景色。

修改锚点及参数:

4、在画布面板中添加个文本:

文本的锚点不变,参数设置如下:

5、拖拽个图像到画布面板中,用于显示捕获的角色所在场景位置。

调整参数如下:

效果如下:

6、新建个渲染目标,用于图像材质。

更名为Render Target2D。

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