一、设置公有变量,完成通信。
1、蓝图类Door_bp中声明变量NewVar_1,为公有,确定好变量类型,编译。
2、关卡视口中选中这个蓝图类Door_bp的实例,世界大纲视图下的细节面板中,默认下出现公有变量名称NewVar_1,,用吸管吸取关卡视口中的变量类型Box_bp实例。
3、Door_bp事件蓝图:

二、获取类的所有actor(get all actors of class)
1、Box_bp,多拖拽几个进入关卡视口。
2、Door_bp事件蓝图:
运行结果:一个Box_bp实例位置不动,其他位置在z轴向上不停的上升。
三、蓝图接口调用
1、新建蓝图接口rotation_interface;函数名字改为rotationdoor。
2、需要插入接口的蓝图类Door_bp,双击打开,选择类设置,细节面板添加接口。蓝图事件中添加接口事件的实现内容开门(设置相对旋转)。
3、人物蓝图向他发送信息,发送信息时,需要接受信息者作为目标。所以这里需要创建Door_bp类类型的变量door,这种变量只是个指针,空的,需要给他赋值。

该博客介绍了在Unreal Engine 4(UE4)中如何通过蓝图进行类变量设置、获取所有Actor、调用蓝图接口以及使用事件分发器进行通信。内容包括设置Door_bp蓝图的公有变量,使用getAllActorsOfClass获取Box_bp实例,实现接口rotationdoor并从人物蓝图调用,以及通过事件分发器进行目标引用的传递和有效性判断。
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