UE4_动画基础_根运动Root Motion

Unity 实现 spine root motion 根骨骼动画位移 unity implement spine root motion Environment Unity2018.4.1f, Spine runtime for unity 3.7 Steps drag the skeletonData to Hierarchy and choose “SkeletonMecanim”, then a “Unity Animator Controller” will be created where skeletonData is... 阅读详情
AI摘要

本文介绍了UE4中根运动(Root Motion)的概念、启用方法及应用。根运动是基于骨架根骨骼动画的角色运动,能将动画移动与物理移动分离。可在动画编辑器中启用,有来自每一项目和仅来自蒙太奇两种模式。使用根运动能解决角色穿过场景、位移回弹等问题,还会考虑角色物理状态。

学习笔记,仅供参考!

在游戏动画中,角色的碰撞胶囊体(或其他形状)通常由控制器驱动通过场景。然后来自该胶囊体的数据用于驱动动画。例如,如果胶囊体在向前移动,系统就会知道在角色上播放一个跑步或行走的动画,让角色看起来是在靠自己的力量移动。但这种类型的运动并不始终适用于所有情况。在某些情况下,让复杂的动画实际驱动碰撞胶囊体(而非相反)是有道理的。这正是 根运动(Root Motion) 处理对游戏而言至关重要的原因之所在。

例如,假设玩家发起一次特殊攻击,在这种攻击中,模型已预先设定好向前冲的动作。如果所有的角色动作都是基于玩家胶囊体的,这样的动画会导致角色迈出胶囊体,从而在事实上失去碰撞。一旦动画播放结束,玩家就会滑回其碰撞位置(也就是胶囊体的位置)。这就会产生问题,因为胶囊体通常用作所有计算的中心。胶囊体外的角色将越过几何体,不会对其环境做出适当的反应。另外,在动画结束时滑回他们的胶囊体也并不现实。

对于那些刚刚接触这个概念的人来说,仅仅阅读说明未必能显然地明白合适根运动(Root Motion)的重要性。下面有一个角色正在执行一个预设定攻击动作,在这个攻击中,他们向前猛冲并砸下锤子。请注意,角色向前移动的动画不是在游戏中处理的 - 而是由动画艺术家以这种方式创建的。

其实通俗点讲就是动画驱动网格体向前运动,而胶囊体是游戏控制的,并没有向前运动,这样就导致网格体又回到了胶囊体的位置,动画并没有控制角色实例胶囊体的移动。

什么是根运动?

简单地说,根运动(Root Motion)是基于骨架根骨骼动画的角色运动。游戏中的大多数动画都是通过循环处理的,角色的根在循环中保持固定。然而,实际情况却并非始终如此,正如我们在上例

Unity动画系统学习笔记(二)根运动、动画事件与状态机行为 在学习根运动前需要了解两个名词: 身体变换:身体变换是角色的质心。它用于 Mecanim 的重定向引擎,并提供最稳定的移位模型。身体方向是相对于 Avatar T 形姿势的下身和上身方向的平均值。身体变换和方向存储在动画剪辑中(使用 Avatar 中设置的肌肉定义)。它们是动画剪辑中存储的唯一世界空间曲线。所有其他:肌肉曲线和 IK(反向动力学)目标(手和脚)都是相对于身体变换进行存储的。 根变换:根变换是身体变换在 Y 平面上的投影,并在运行时计算。在每一帧都会计算根变换的变化。变换的此变化随后应用于游 阅读详情

相关推荐

【Unity动画系统】详解Root Motion动画在Unity中的应用(一)

什么时候勾选Bake into pose,当不希望动画带动游戏对象旋转时。在旋转的动画中一般是不用勾选的,因为就需要用它来带动我们的角色对象旋转。但在比如前进、后退、待机等动画来说,我们就可以勾选这里,以避免因动画文件本身的瑕疵而给我们带来的旋转。loop match:代表了这个动画在角度上的吻合度。如果这个动画在播放中转角过大,那么就会显示红色,告诉我们如果勾选bake into pose,则会带来不好的效果。

weixin_60154963的博客 6804

UE5动画序列RootMotion

从概念到实操一步步带你快速入门 UE5 的 Root Motion(根运动),帮助你在项目中高效应用。

平常心 1696

UE4动画导入终极指南:解决Mixamo根运动滑步问题

在游戏开发中,角色动画的根运动是实现真实角色移动与环境交互的核心技术。其原理在于将动画驱动的位移数据从骨骼层级中分离,由游戏引擎的动画系统独立处理。这项技术对于提升角色动作的真实感和物理交互性具有重要价值,广泛应用于角色移动、战斗动画等场景。针对Mixamo动画资源导入UE4时常见的滑步问题,本指南通过Blender预处理与UE4后处理的完整工作流,实现了根运动数据的精准转换与集成。

weixin_34007906的博客 349

UE4角色动画避坑指南:Root Motion与胶囊体联动的5个关键设置

本文深入解析了UE4中Root Motion(根运动)与胶囊体联动的核心机制,提供了避免角色动画位移回弹、Z轴异常等常见问题的5个关键设置指南。内容涵盖从动画序列启用、动画蓝图模式选择、角色移动组件配置到混合与调试的完整流程,旨在帮助开发者精准控制动画驱动的物理移动,提升动作游戏的表现力与手感。

weixin_29021291的博客 403

UE4 Root Motion配置全解:彻底解决角色动画穿墙问题

在游戏开发中,角色动画与物理碰撞的协同是构建沉浸式体验的基础。其核心原理在于将动画驱动的位移交由物理系统进行仲裁,通过碰撞检测确保移动合法性。这项技术的核心价值在于解决了动画播放与物理世界的脱节问题,避免了角色模型嵌入墙体或障碍物的穿墙现象。在应用场景上,它广泛适用于需要精确位移控制的近战攻击、复杂攀爬跳跃以及受击反馈等交互场景。本文聚焦于虚幻引擎4中的Root Motion技术,详细拆解了从动画资源导出、动画蓝图配置到角色移动组件设置的完整流程,并通过实战案例演示了如何构建防穿墙的动画系统,确保位移动画在

weixin_29012765的博客 355

UE5自研Motion Warping系统:从原理到实战的动画根运动控制方案

在游戏开发中,角色动画与玩家控制的实时响应是提升操作手感的关键技术。其核心原理在于通过动态调整动画根骨骼的变换,使角色运动能更精准地匹配逻辑意图。这项技术的核心价值在于弥合了预设动画序列与动态游戏逻辑之间的鸿沟,实现了高响应度的角色操控。典型的应用场景包括战斗中的快速转向、技能冲刺的路径微调以及跳跃落点的精确控制。本文以UE5引擎为背景,深入探讨了如何从零构建一套与技能系统深度集成的自定义Motion Warping解决方案,重点剖析了其事件驱动架构、动画线程内的变换计算逻辑,以及与动画蒙太奇协同的实现细节

weixin_33681778的博客 471

UE4战斗系统Root Motion实战:从动画驱动位移到精准打击实现

在游戏开发中,动画系统与角色控制的协同是构建沉浸式体验的核心。其原理在于通过数据流将美术资源中的运动信息转化为游戏逻辑可用的位移指令,从而实现动画与逻辑的精确同步。这项技术的核心价值在于解决了动画“表演”与实际位移脱节的行业痛点,尤其在强调打击感和操作反馈的战斗、动作类游戏中至关重要。应用场景广泛覆盖了近战格斗、技能释放、受击反馈等需要帧级精度位移的玩法。本文聚焦于UE4引擎中的Root Motion技术,深入剖析其如何作为连接“fbx导入ue4”资源管线与“ue4蓝图”逻辑编程的关键桥梁,通过驱动角色移动

weixin_29001655的博客 395

UE4 Root Motion配置全解析:五大常见错误与修复方案

在游戏角色动画开发中,动画系统负责驱动角色的骨骼运动,而角色移动组件则负责处理物理位移。Root Motion(根运动)技术将两者结合,通过提取动画序列中根骨骼的变换数据,直接驱动角色移动,从而实现动画与位移的精准匹配,消除角色滑步现象,提升动作表现的真实感与流畅度。这项技术在第三人称动作游戏、角色扮演游戏以及需要复杂位移动画的各类项目中具有重要价值。然而,其配置链路涉及动画资源、动画蓝图、角色移动组件及网络同步等多个环节,容易因设置不当引发角色不动、位移异常或网络不同步等问题。本文聚焦UE4开发中的常见痛

weixin_34110970的博客 255

Vivado实战:AXI转PCIe IP核配置全流程(含性能优化技巧)

本文详细介绍了在Vivado环境中配置AXI转PCIe IP核的全流程,包括工程准备、IP核参数设置、BAR空间配置、中断系统优化以及TLP传输效率提升等关键步骤。特别分享了经过验证的性能优化技巧,帮助开发者显著提升PCIe链路的吞吐量和稳定性,适用于视频采集、高速数据记录等应用场景。

weixin_30892037的博客 552

VConsole动态加载

// 移动端真机调试工具 vconsole import VConsole from "vconsole"; import Vue from "vue"; // 动态使用VConsole if(process.env.NODE_ENV==='production'){ if(process.env.VUE_APP_BASEURL.includes('test')||process.env.VUE_APP_BASEURL.includes('pre')){ Vue.prototype

aliven1的博客 1041

基于OpenCV的围棋终局识别与胜负判定系统实现

计算机视觉是人工智能领域的关键技术,它使计算机能够从数字图像或视频中获取、处理和分析信息。其核心原理在于通过图像处理算法提取特征,并基于这些特征进行识别、分类和测量。在工程实践中,计算机视觉技术为自动化、智能化应用提供了强大支持,广泛应用于工业检测、自动驾驶、医疗影像分析等领域。本文聚焦于一个具体的应用场景:利用OpenCV库实现围棋终局识别。通过图像预处理、棋盘检测与透视校正、交叉点定位等步骤,结合围棋规则逻辑,构建了一套从棋盘图像自动判定胜负的解决方案。该方案涉及自适应二值化、霍夫变换、连通域分析等关键

weixin_29100927的博客 279

诠视MR眼镜Unity开发设置_Unity2020.3.38

请按照如下设置Android SDK 和 Gradle。打包前先将Unity切换到Android模式。Preferences 设置。

m0_71932574的博客 601

基于python的电商评论文本分析

本文基于京东平台安井手抓饼2000余条评论数据,运用Python文本分析技术(包括分词、词频统计、LDA主题模型等)探究消费者评价特征。研究发现:1)产品评价聚焦口味("好吃")、性价比("一分钱")和便捷性("早餐");2)京东物流服务获得高度认可;3)销售旺季集中在11月至次年1月。分析揭示了速冻食品消费者的核心关注点,为商家优化产品与服务提供数据支持,同时展示了文本挖掘技术在电商评论分析中的实用价值。

weixin_50902344的博客 8347

VMD-CNN-BiLSTM-Attention预测模型 —— 数学模型介绍&完整实例代码

想解决电力负荷预测中的非线性、非平稳难题?这篇博客介绍了一种创新混合模型,结合变分模态分解(VMD)和CNN-BiLSTM-Attention深度学习架构,实现超高精度预测! ✨ 核心亮点: ✅ VMD分解:有效分离复杂负荷信号,提取关键频率特征 ✅ 混合深度学习:CNN捕捉局部模式 + BiLSTM学习长时序依赖 + 注意力机制聚焦关键时段 ✅ 端到端优化:从数据预处理(滑动窗口、归一化)到模型训练(MSE损失+Adam优化),完整流程公开! ✅ 工业级评估:提供MSE、MAE、MAPE、R²多指标验证

qq_42924330的博客 1652

Quartus Prime 软件 USB-blaster 驱动安装失败【已解决】

一、安装步骤 1、将FPGA 开发板插入电脑时,未安装驱动的电脑会提示安装usb-Blaster驱动。Windows搜索框打开设备管理器,在“其他设备”下会发现黄色感叹号的“USB-Blaster”的设备驱动。 2、Quartus系列软件的安装目录下自带USB-blaster的驱动程序,右键更新驱动,选择驱动目录:(D:\intelFPGA\18.1\quartus\drivers\usb-blaster,文件位置和版本请按照自己安装的路径选择),点击Next开始安装。 3、安装成功,重启电脑即可使

adolphwang_909086的博客 6万+

基于STM32、HAL库的IP2736U_EF快充协议芯片简介及驱动程序设计

@param connected: 连接状态指针 (1=已连接, 0=未连接)= 0x2736) // 检查厂商ID。* @param hip: IP2736U句柄指针。* @param hip: IP2736U句柄指针。* @param hip: IP2736U句柄指针。* @param hip: IP2736U句柄指针。* @param hip: IP2736U句柄指针。* @param hip: IP2736U句柄指针。* @param hip: IP2736U句柄指针。

corlin6688的博客 430

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

大中型超市收银系统(可直接运行)

光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开

NTscan扫描工具

ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

上一篇: UE4_动画基础_相同骨骼的动画重定向步骤
下一篇: UE4_常见动画节点学习_Two Bone IK双骨骼IK
Growthofnotes
博客等级 码龄5年 991粉丝 143原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Growthofnotes

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值