UE4_动画基础_ 使用分层动画(Using Layered Animations)

本文详细介绍了如何在虚幻引擎4中为角色制作移动过程中的武器发射动画,包括设置动画蒙太奇、关联骨架、创建脚本信号和调整动画图表,使角色能边跑边射击或蹲下射击。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

完成在移动过程中武器发射的角色制作!

动画混合仅仅意味着在一个角色或骨架网格体上的两个或多个动画之间进行平滑过渡。在虚幻引擎4中,有多种方法可以应用这种混合,要么通过混合空间,或通过实际组合两个基于加权偏差或alpha值的动画的叠加方法,甚至通过应用现有姿势的直接覆盖。

您还可以直接将动画发送到骨架中的特定骨骼及其所有子项。例如,您可以从包含一个正在奔跑的角色的动画开始,然后有选择地向角色上身应用一个射击动画。最终的结果将是一个可以边奔跑边射击的角色,类似于下面的图片:

完成步骤:

一、设置要混合的动画

在此步骤中,我们要更改默认玩家角色,并为我们想要在移动动画上叠加的动画层创建一个动画蒙太奇。

您可以从Epic Launcher的 市场(Marketplace) 免费下载动画初学者包。

1、打开项目后,在 内容浏览器(Content Browser) 中的 Content/ThirdPersonBP/Blueprints 文件夹下,打开 第三人称游戏模式(ThirdPersonGameMode) 蓝图。

2、在 默认Pawn类(Default Pawn Class) 下,单击下拉菜单并选择 Ue4ASP_Character

编译(Compile) 并 保存(Save),然后关闭蓝图。

3、在 内容浏览器(Content Browser) 中,打开 Content/AnimStarterPack 文件夹。右键单击 Fire_Shotgun_Ironsights 动画,选择 创建(Create),然后选择 创建动画蒙太奇(Create AnimMontage)

4、打开该新动画蒙太奇。

在按名称调用插槽时,我们可以使用这个 插槽(Slot) 进行混合。我们可以通过动画插槽管理器对插槽进行操作。

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