UE4_动画基础_ 使用分层动画(Using Layered Animations)

本文详细介绍了如何在虚幻引擎4中为角色制作移动过程中的武器发射动画,包括设置动画蒙太奇、关联骨架、创建脚本信号和调整动画图表,使角色能边跑边射击或蹲下射击。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

完成在移动过程中武器发射的角色制作!

动画混合仅仅意味着在一个角色或骨架网格体上的两个或多个动画之间进行平滑过渡。在虚幻引擎4中,有多种方法可以应用这种混合,要么通过混合空间,或通过实际组合两个基于加权偏差或alpha值的动画的叠加方法,甚至通过应用现有姿势的直接覆盖。

您还可以直接将动画发送到骨架中的特定骨骼及其所有子项。例如,您可以从包含一个正在奔跑的角色的动画开始,然后有选择地向角色上身应用一个射击动画。最终的结果将是一个可以边奔跑边射击的角色,类似于下面的图片:

完成步骤:

一、设置要混合的动画

在此步骤中,我们要更改默认玩家角色,并为我们想要在移动动画上叠加的动画层创建一个动画蒙太奇。

您可以从Epic Launcher的 市场(Marketplace) 免费下载动画初学者包。

1、打开项目后,在 内容浏览器(Content Browser) 中的 Content/ThirdPersonBP/Blueprints 文件夹下,打开 第三人称游戏模式(ThirdPersonGameMode) 蓝图。

2、在 默认Pawn类(Default Pawn Class) 下,单击下拉菜单并选择 Ue4ASP_Character

编译(Compile) 并 保存(Save),然后关闭蓝图。

3、在 内容浏览器(Content Browser) 中,打开 Content/AnimStarterPack 文件夹。右键单击 Fire_Shotgun_Ironsights 动画,选择 创建(Create),然后选择 创建动画蒙太奇(Create AnimMontage)

4、打开该新动画蒙太奇。

在按名称调用插槽时,我们可以使用这个 插槽(Slot) 进行混合。我们可以通过动画插槽管理器对插槽进行操作。

单击 添加插槽(Add

### Nginx 文件名逻辑漏洞(CVE-2013-4547) #### 漏洞概述 Nginx 文件名逻辑漏洞(CVE-2013-4547)允许攻击者通过精心构造的 URL 请求来绕过访问控制并读取或执行受限资源。此漏洞的根本原因在于 Nginx 错误地解析了带有特定编码字符的 URL,从而导致文件路径处理不当[^1]。 #### 影响范围 该漏洞影响多个版本的 Nginx,在某些配置下可能导致未经授权的文件访问甚至远程代码执行。具体受影响的版本包括但不限于: - Nginx 1.4.x 版本系列 - Nginx 1.5.x 版本系列 (部分) 当 Web 应用程序部署于上述版本之上时,可能存在潜在风险[^3]。 #### 复现过程 为了验证这一漏洞的存在,可以通过上传一个看似无害但实际上包含恶意 PHP 代码的图片文件 `phpinfo.jpg` 来测试。一旦成功上传,攻击者能够修改 HTTP 请求中的参数使服务器错误解释文件扩展名,进而触发命令注入行为[^4]。 ```bash curl -X POST http://example.com/upload.php \ -F "file=@/path/to/phpinfo.jpg" ``` 随后发送如下请求可尝试利用漏洞: ```http GET /uploads/phpinfo.jpg%00.php?cmd=id HTTP/1.1 Host: example.com ``` 如果存在漏洞,则返回的结果会显示当前用户的 ID 信息。 #### 安全修复措施 针对 CVE-2013-4547 的防护手段主要包括以下几个方面: - **升级至最新稳定版**:官方已发布更新解决此问题,建议立即应用最新的安全补丁以消除隐患[^2]。 - **手动修补源码**:对于无法即时升级的情况,可以从官方网站下载专门为此漏洞准备的安全补丁,并按照指引完成编译安装流程。 - **加强输入校验**:无论何时都应严格过滤用户提交的数据,特别是涉及文件操作的部分,防止非法字符进入内部处理环节。 - **启用 WAF 防护**:Web Application Firewall 能够识别异常模式并阻止可疑流量到达应用程序层面上游位置。 综上所述,及时采取适当行动可以有效降低遭受此类攻击的风险。
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