UE4_动画基础_角色的缩放

本文介绍了如何利用NiagaraSystem创建一个角色缩放动画,通过粒子效果控制网格缩放,并结合ConstructionScript和事件图表实现自定义缩放逻辑,包括平滑过渡和键盘触发的放大功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

以第三人称模板进行制作。

一、首先为角色缩放新建粒子效果

1、新建niagara system,重命名为NS_Shrink。

2、双击打开设置参数:

发射器重命名:

Emitter State:

发射器一次喷发数量:

粒子初始大小,生命周期为0.2

添加 Initialize Mesh Reproduction Sprite模块(把粒子

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