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原创 运行虚幻引擎UE设置Visual Studio
Desc: 从静态 Uenum 调用 GetNameStringByValue 并为其提供你要获取其名称的值,可以将枚举转换为字符串。初始化 Uenum 时使用的 StaticEnum 与传入其数值的枚举,两者的类型必须相同。
2025-01-24 11:18:05
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原创 c++ 设置Collision 使用自定义ObjectChannel
打开 Edit > Project Settings。导航到 Collision 部分。在 Object Channels 下,添加一个新的通道并命名,比如 MyCustomChannel,并设置默认响应(例如 Block, Overlap, 或 Ignore)。if (!return;// 设置 ObjectType 为自定义的 ObjectChannel// 根据你的通道编号调整// 可选:设置碰撞响应规则// 默认忽略所有通道// 对自定义通道设置阻挡。
2025-01-15 17:57:29
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原创 UE 自定义动画节点打包失败
问题: 自定义动画蓝图节点,编辑器运行正常,但是打包失败;报错日志: ERROR: Unable to instantiate module ‘UnrealEd’: Unable to instantiate UnrealEd module for non-editor targets.解决方案:这两个模块是Editor 下面的模块: {“AnimGraph”, “BlueprintGraph” }, 将这两个模块单独放到一个公共模块,编辑器运行的模块。
2024-03-29 14:50:04
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原创 UnrealEngine KeyWords,修饰变量函数
这些关键字可以用于定义各种元数据,包括变量的可见性、编辑性、限制条件、默认值、本地化、复制等等。具体使用哪些关键字取决于具体的需求。** 以上是UE4中用于定义蓝图变量的元数据的所有关键字,但是还有一些其他的元数据关键字,如下: **这些关键字与前面提到的关键字类似,但是不会被导出到C++代码中,常用于只在蓝图中使用的变量和函数。
2023-10-10 17:46:59
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原创 Git 仓库代码太大clone不下来
当 Git clone 代码到最后出现 fetch-pack: unexpected disconnect while reading sideband。Git clone UE5 源码,由于源码太大,重复几次都是失败。
2023-09-04 00:58:15
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原创 gcc编译过程
gcc 编译流程: 预处理(Pre-Processing),编译(compiling),汇编(Assembling),链接(Linking)。预处理,生成xxx.i文件: gcc -E xxx.c -o xxx.i在linux中,预处理后的文件以.i为后缀名,这个过程只激活预处理,不生成文件,因此你需要把它重定向到一个输出文件里。主要功能是宏的替换和注释的消除。
2023-07-09 04:09:59
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原创 linux 写c, 编译报错 stdio.h: No such file or directory,compilation terminated.
【代码】linux 写c, 编译报错 stdio.h: No such file or directory,compilation terminated.
2023-07-09 03:51:58
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原创 QQ第三方登录-python_web开发_django框架
准备工作1. 成为QQ互联的开发者 参考链接:<http://wiki.connect.qq.com/%E6%88%90%E4%B8%BA%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85>2. 审核通过后,创建应用,即获取本项目对应与QQ互联的应用ID 参考链接:http://wiki.connect.qq.com/__trashed-23. 在 models.py...
2022-11-07 17:57:10
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原创 Nginx 安装配置
Nginx 安装配置Nginx("engine x")是一款是由俄罗斯的程序设计师Igor Sysoev所开发高性能的 Web和反向代理服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP代理服务器。在高连接并发的情况下,Nginx是Apache服务器不错的替代品。Nginx 安装系统平台:CentOS release 6.6 (Final) 64位。一、安装编译工具及库文件y...
2022-11-07 16:45:43
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原创 git 某个文件回退到指定版本
@[TOP](git 某个文件回退到指定版本)1 查看提交历史,查看想要回退版本的版本号git log Content\BP_Character.uasset2 回滚某个文件到指定版本git reset 版本号 Content\BP_Character.uasset3 提交到本地仓库-拉取合并代码-提交到远程git commit -m '提交描述'4 选择该文件git checkout ...
2022-02-14 14:08:00
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原创 UE4 项目优化经验(性能、资源管理、打包等优化)
UE4 优化(性能、资源管理、打包等优化)一、如何查看性能指标二、性能优化的方式优化帧率优化UE4项目启动速度优化打包速度和缩小包容量采用Jenkins进行持续集成交付删除不用资源三、打包失败处理代码编译失败发版打包失败其他缓存路径关闭VSync(Vertical Sync)Profiler工具分析逻辑线程参考文档一、如何查看性能指标可通过输入命令,在界面上呈现当前软件的性能数据。在游戏运行阶段,可按键盘~,显示命令输入框。命令stat fps,简单输出帧率- 命令stat unit,输出游戏逻辑线
2022-02-08 10:39:01
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原创 Git_初始化-“Please make sure you have the correct access rights and the repository exists.”
Git_初始化问题解决方法问题Git提交时提示“Please make sure you have the correct access rights and the repository exists.”解决方法1.首先打开Git Bash设置名字和邮箱:git config --global user.name "你的名字"git config --global user.email“你的邮箱"2.删除.SSH文件下的known_hosts(.SSH在C:\Users\Windows
2021-10-27 21:31:37
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原创 UE4性能优化
UE4性能优化参考文档:UE4性能优化GPU分析**CPU分析**一些相关工具Time: 2021年10月19日16:46:22Desc: UE4性能优化参考文档:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/TestingAndOptimization/PerformanceAndProfiling/UE4性能优化在使用虚幻4做项目的过程中性能一直是不可忽视的话题,为了画面效果我们至少需要每秒20帧左右。根据不同的项目要求这个帧数可以能要40或者60,
2021-10-19 16:48:41
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原创 2021-10-18_windows实时查看Nvidia显卡使用情况
windows实时查看Nvidia显卡使用情况nvidia-smi -l 5 #5秒刷新一次nvidia-smi --loop=xxx代替,这个命令执行期间一直是一个进程PID.nvidia-smi -l 1 %1swatch -n 1 -d nvidia-smi 个人测试有问题, 但是不建议使用watch查看nvidia-smi,watch每个时间周期开启一个进程(PID),查看后关闭进程,会影响cuda操作,如cudaMalloc;建议使用:上面的表格中:第一栏的Fan
2021-10-18 14:39:24
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原创 [UE4]roll pitch yaw
UE4中的定义:一、Roll,绕着X轴旋转的角度二、Pitch,绕着Y轴旋转的角度三、Yaw,绕着Z轴旋转的角度Rotator一、(Roll,Pitch,Yaw)二、Rotator(0,0,0)等价于Vector(1,0,0)三、Rotator和Vector可以相互转换...
2021-08-26 18:30:00
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原创 Windows 安装MySql
Time: 2021-08-22 22:55:07Author: YblackdDesc: Windows 安装MySqlWindows 安装MySql1. 下载1.1 官网1.2 国内镜像源2. 安装1. 下载1.1 官网进入官网找到自己所需的安装包:https://dev.mysql.com/路径,如图所示。:DOWNLOADMYSQL Community(GPL) DownloadsMYSQL Install for Windows选择下载版本不登陆谢谢.
2021-08-22 23:14:03
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原创 国内开源镜像站点汇总
Time: 2021-08-22Author: YblackdDesc: 国内开源镜像站点汇总国内开源镜像站点汇总公司类大学类PyPi 镜像RubyGems 镜像npm 镜像公司类搜狐开源镜像站:http://mirrors.sohu.com/网易开源镜像站:http://mirrors.163.com/开源中国:http://mirrors.oschina.net/首都在线科技股份有限公司:http://mirrors.yun-idc.com/阿里云开源镜像:http://mir.
2021-08-22 22:16:09
390
原创 UE4_下载源码并编译
UE4_下载源码并编译UE4下载源码并编译安装VS2019源码下载账户准备从GitHub下载源码继续下载内容编译源码Time: 2021-08-10Author: YblackdDesc: Unreal Engine 源码版本下载编译UE4下载源码并编译安装VS2019安装工具包:安装Visual AssistX番茄插件:源码下载账户准备参考文档:1.登录UE4官网()注册Epic Games账号2.注册GitHub账号3.Epic账号绑定GitHub账号(1)点击右上
2021-08-19 21:05:45
2327
原创 python3_String复习
"""Time = "2021-08-10"Author = "Yblackd"Desc = "python_String 常用方法练习""""(1)字符中大小写转换S.lower():字母大写转换成小写。S.upperO:字母小写转换成大写。S.swapcase():字母大写转换小写,小写转换成大写。S.title():将首字母大写。(2)字符串搜索、替换S.find(...
2021-08-10 02:36:00
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原创 UE4_C++自定义log
@目录欢迎1. 输出字符串到Output Log中2. 输出字符串到屏幕上3. 自定义Log日志3. 个人案例欢迎Time: 2021年5月4日15:04:01Author: blackDDesc: UE4自定义log(输出log格式: 类名/函数名 + 行号 + 自定义输出log)1. 输出字符串到Output Log中DEFINE_LOG_CATEGORY(Log类别名称)...
2021-05-04 15:47:00
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原创 UE4_C++_Custom_Log
UE4_C++自定义log欢迎1. 输出字符串到Output Log中2. 输出字符串到屏幕上3. 自定义Log日志3. 个人案例欢迎Time: 2021年5月4日15:04:01Author: blackDDesc: UE4自定义log(输出log格式: 类名/函数名 + 行号 + 自定义输出log)1. 输出字符串到Output Log中DEFINE_LOG_CATEGORY(Log类别名称)实例FString filePathUE_LOG(LogTemp, Log, TEXT
2021-05-04 15:45:37
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原创 拷贝UE4,右键没有Generate VS project选项,生成VS项目文件解决办法;生成时Install a version of .NET Framework SDK at 4.6.0..
time: 2021-04-30author: blackDDesc: UE4引擎是拷贝(下载体积太过庞大);所以没有正常安装可以自动识别功能,;打开UE4项目文件我们可以选择打开方式(UE4_Editor.exe); uproject项目文件 在右键没有Generate Visual Studio project files 时,如果要生成 vs工程该如何解决?1. 原因个人代码写错,需要重新生成,便按照百度删除[".vs", “Binaries”, “DerivedDataCache”,.
2021-04-30 21:30:51
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原创 python3进制转换
python3进制转换Time: 2020年12月6日 22点02分Author: Yblackdstatus: 发布python3进制转换1. 补充资料-进制转换1. 补充资料-进制转换进制2进制8进制10进制16进制2进制bin(int(x, 8))bin(int(x, 10))bin(int(x, 16))8进制oct(int(x, 2))oct(int(x, 10))oct(int(x, 16))10进制int(x, 2).
2020-12-06 22:08:26
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原创 UE4蓝图Blueprint->组件->TreeView/ListView
UE4蓝图Blueprint->组件->TreeView/ListViewTime: 2020年11月30日18:34:12Author: Yblackdstatus: 发布@目录参考文章参考文章[UE4]Tree View:https://www.cnblogs.com/timy/p/10289983.htmlUE4-(UI)第七十三课Tree...
2020-11-30 18:38:00
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原创 C++,win编程
C++,win编程,获取当前选中win窗口输入数据Time: 2020年11月11日14:33:04Author: Yblackd@目录下载链接下载链接(上传中,待审核:)[xx.com]
2020-11-11 14:41:00
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原创 2020-11-11
C++,win编程,获取当前选中win窗口输入数据Time: 2020年11月11日14:33:04Author: YblackdC++,获取当前win窗口输入数据下载链接下载链接(待更新:)[xxx.com]
2020-11-11 14:40:01
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原创 b站视频详情数据抓取,自动打包并发送到指定邮箱(单个或者群发)
BiLiBiLiTime: 2020年11月6日19:44:58Author: YblackdBiLiBiLiBiLiBiLi介绍软件架构安装教程使用说明源码下载BiLiBiLi介绍b站视频详情数据抓取,自动打包并发送到指定邮箱(单个或者群发)软件架构定时任务:采用win自带或者time.sleep()采用python自动化测试(selenium),获取b站动态生成源码,采用selenium 和 bs4 对page_source进行规则匹配清洗。清洗完数据写入json和Exc.
2020-11-06 19:53:33
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原创 BiLiBiLi爬虫
BiLiBiLiTime: 2020年11月6日19:44:58Author: Yblackd@目录BiLiBiLi介绍软件架构安装教程使用说明源码下载BiLiBiLi介绍b站视频详情数据抓取,自动打包并发送到指定邮箱(单个或者群发)软件架构定时任务:采用win自带或者time.sleep()采用python自动化测试(selenium),获取b站动态生成源码,...
2020-11-06 19:52:00
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Learn-Vim_zh_cn-快乐快速学习Vimr
2020-10-21
Django开发租房系统源码
2020-04-10
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