Layered blend per bone(中文版是:每个骨骼分层混合),动画蓝图中使用频率较高的节点。本文用UE4小白人以混合idle与run动画进行测试。

1. 前期操作
首先新建动画蓝图,勾选显示骨骼名称功能。

例如我们想让上半身混合另一个动画,先看下骨骼树,切到骨骼树Skeletal Tree面板,找到要做Mask的骨骼节点后,右键选择Copy Selected Bone Names,直接粘贴到动画蓝图节点,这样会方便很多。
2.节点操作
粘贴好后见下图:

骨骼层级Mask掉的相当于第二个混合pose,然后回到动画蓝图节点勾选Mesh Space Blend Rotation blend,这样旋转信息也会应用上去。
3.添加混合Pose
一般2个pose即可,少数情况需要多个pose混合。如果遇到这样的情况,可以右键该节点选择Add Blend Pin:

本文介绍了在UE4中使用Layeredblendperbone节点进行动画混合的方法,通过创建动画蓝图并设置骨骼Mask,实现如idle与run动画的混合。关键步骤包括选择和复制骨骼名称、设置MeshSpaceBlendRotation以及添加额外的混合Pose。
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