UE4_Niagara_官方案例2.4

本文详细描述了如何利用位置事件在Unity中创建一个效果,包括小球发射、受重力影响、产生小点和拖尾,通过粒子发射器、事件生成与接收机制来实现精确控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

此示例演示了一个位置事件,该位置事件使用一个引导粒子发射器,该发射器将其位置作为事件发送到此粒子系统中的其他两个发射器,允许它们在那个位置产生。在求解粒子的位置和速度后,事件会在帧的末尾发送。

效果就是小球被发射出来同时受重力影响自然下落,在小球经过的位置产生更小的小点,同时生成拖尾效果。

制作步骤:

1、首先制作发射小球的发射器,使用模板Fountain。

注意,勾选需要持久id

Emitter的持续时间使用系统的

粒子每秒生成数量改为1.33

粒子

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