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原创 UE4粒子拖尾
1.新建发射器2.添加Ribbon Data(带条数据)3.找个材质给上4.Spawn(生成)数量改为05.添加Spawn PerUnit并给上数量6.删除Initial Velocity7.勾选Motion即可在视口中看到效果,完善效果即可...
2021-12-27 10:33:59
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原创 UE4模型轮廓描边及轮廓发光
参考自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/813104761.在项目设置里把Custom Depath-Stencil Pass改为Enabled with Stencil,这样蒙版值才会生效。2.在模型Rendering 中勾选Render CustomDepth Pass可以在编辑器窗口打开Buffer Visualization(可视化缓冲区)设置为Custom Stencil,可以看到蒙版值非0的物体。(还可以试试其他选项感受下)3.新...
2021-07-08 14:33:10
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原创 UE4材质地面挖坑
UE4材质地面挖坑效果实现方法(个人瞎琢磨欢迎找茬交流Q87316413)1 新建材质如下操作(方块是PS的)2 创建材质实例(图片等参数根据自己形状更改)3 下图为进度0.25 高度为-30情况下在面片模型上高度-30 进度1我这里是一个方形的坑道 当然也可以换成其他形状的 但是尽量保持简单...
2021-01-22 19:31:40
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原创 UE4角色来回巡逻模板制作
首先在角色蓝图中添加如下(我这个是到位置后停留3秒再循环执行)大致意思就是获取Actor位置+Actor向前向量(向前向量默认值为1)乘移动距离(移动距离即前方多少厘米的位置)即可得出当前位置到前方位置,在移动过去 完成后延迟3秒再移动到前方x-1(乘-1即后方移动距离处位置)依次循环再在函数中添加如下(设置Mesh和动画蓝图用)如此放到场景中替换自己的角色和动画蓝图及设置移动距离最后移动是需要导航盒子(Nav Mesh Bounds Volume)角色才可移动根据需要也可以把.
2021-01-14 14:13:26
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原创 UE4透明材质乱序详解优化
整理自https://blog.youkuaiyun.com/qq_21153225/article/details/80257072 https://blog.youkuaiyun.com/qq_16756235/article/details/76616408https://blog.youkuaiyun.com/qq_16756235/article/details/78303695https://www.unrealengine.com/zh-CN/tech-blog/understanding-and-a...
2020-12-25 11:19:16
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转载 开发者遇到的典型美术相关问题回顾
开发者遇到的典型美术相关问题回顾Unreal Open Day 2017 活动上 Epic Games 开发者美术支持李文磊先生为到场的开发者做了名为"开发者遇到的典型美术相关问题回顾"的技术演讲,以下是演讲实录。李文磊:大家好,我来自 Epic Games,我日常工作就是解决各个开发者的问题,特别是美术的问题,我想跟大家分享一下,我总结了一些问题,在今天跟大家过一下,我们可以一起看一下这个问题的表现是怎么样的,主要分析后面的原因,解决方法。透明乱序问题首先我想谈几个透明的问题,透明贴图透.
2020-12-10 16:59:18
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转载 UE4官方颜色查找表LUT地址
虚幻官方颜色查找表地址https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/UsingLUTs/index.html
2020-12-03 14:02:12
2017
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