UE4 Niagara 关卡1.5官方案例解析

本文详细描述了如何在Unity中利用AddVelocityfromPoint和PointAttractionForce模块创建粒子效果,包括设置速度衰减、颜色随距离变化、粒子大小与位置的自定义,以及增加随机性以实现更生动的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

粒子效果:

粒子从一个点向四周发射粒子,粒子速度随着距离的增加而变慢直到反向,返回到点之后又开始变慢,粒子生命周期到了消亡,同时随着距离的变化,粒子的颜色在发生变化。

制作大体思路:由点到四周发射会用到 Add  Velocity from Point模块,喷射出去的粒子会返回就会用到Point Attraction Force(调整Attraction Strength),同时我们需要一个参数,来确定粒子颜色。

步骤:

1、先把Spawn Rate的值进行设置,然后在粒子生成模块添加 Add  Velocity from Point。

2、粒子更新模块添加Point Attraction Force,并尝试设置Attraction Strength的值。

3、添加个阶段临时参数控制粒子颜色,并拖拽到设置参数模块上。

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