【UE4学习】6.粒子系统

粒子系统

粒子效果是利用对粒子和材质的控制实现的,常用于制作特效。在左上角找到Edit,下拉框中选择plugin,弹出窗口左侧找到FX,随后enable Niagara和Niagara Extras两个插件。
在这里插入图片描述
安装两个插件后,右键选择FX,就可以新建Niagara文件了。
在这里插入图片描述
其中,Niagara Emitter是粒子发射器(发射一组粒子),不能单独作为粒子效果使用,需要将其添加至某个粒子系统中;Niagara System是粒子系统,粒子系统可包含一个或多个粒子发射器,Niagara System中可以新建Niagara Emitter。如果某Niagara Emitter被添加至某Niagara System中,在原Emitter中修改,则System中也会应用对应的改动;但在System中修改这个Emitter,则在原Emitter中不会应用。Emitter和System之间类似基类与派生类的继承关系。

常用参数

Simple Sprite Burst Emitter

对粒子效果的设置主要是通过添加/减少模块以及调节各模块的参数实现的。最常用的Niagara Emitter是Single Sprite Burst,它仅包括一个原始的球状粒子,其它参数都没有预先设置。
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这是Niagara Emitter的System Overview,类似于主菜单,在这里可以添

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