sprites can face the camera,or they can face any arbitrary vector,in this case the vector between the center of the system and the particle itself(粒子可以面对摄影机,也可以面对任意向量,在这个实例中的向量是系统中心和粒子本身之间的)。
步骤:
1、新建niagara系统,添加空的发射器。
2、添加生成速率模块,修改参数
3、发射器添加参数,修改名为sinewa。
请注意在“发射器属性中设置的发射器正弦波变量。因为这是在发射器级别计算的,而不是每个粒子,所以引用它的每个粒子都会收到相同的值,在这种情况下,允许它们同时旋转。同样的概念也适用于系统级别:系统中的每个发射器都可以访问那里的变量集,就像我们作为这些系统中的每一个粒子一样。
4、对参数设置值