UE4 Niagara 关卡1.4官方案例解析

本文详细介绍了如何在Niagara系统中创建粒子效果,包括设置发射器参数、生成速率、粒子旋转、自定义朝向矢量、涡旋速度和动态尺寸变化,最终实现表面纹理和视觉吸引力的粒子动画。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

sprites can face the camera,or they can face any arbitrary vector,in this case the vector between the center of the system and  the particle itself(粒子可以面对摄影机,也可以面对任意向量,在这个实例中的向量是系统中心和粒子本身之间的)。

步骤:

1、新建niagara系统,添加空的发射器。

2、添加生成速率模块,修改参数

3、发射器添加参数,修改名为sinewa。

请注意在“发射器属性中设置的发射器正弦波变量。因为这是在发射器级别计算的,而不是每个粒子,所以引用它的每个粒子都会收到相同的值,在这种情况下,允许它们同时旋转。同样的概念也适用于系统级别:系统中的每个发射器都可以访问那里的变量集,就像我们作为这些系统中的每一个粒子一样。

4、对参数设置值

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