Ogre中实现Blend Shape / Pose Animation
Blend shape通常用于人脸动画,Ogre例子Facial Animation就是这样实现的,不过换了种说法,叫做Pose Animation。而这个例子中混杂了Pose Animation和一般的Animation,不容易看清具体是怎样实现的Blend shape。因此,我打算简化它的实现步骤,只保留最有用的代码。当然前提是读一读Maya的形状融合变形器Blend Shape,了解了怎样在Maya中实现Blend Shape,然后通过Ogre-Maya Exporter导出Blend shape,也就是Ogre中所谓的Pose。
代码如下:
结果如下:



本文介绍如何在Ogre中实现BlendShape/PoseAnimation,特别适用于面部动画。通过简化FacialAnimation示例并结合Maya形状融合变形器的知识,展示如何通过Ogre-MayaExporter导出BlendShape。
2037

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



