unity2020中timeline基础(十)项小结

1.timeline中Clip的三种模式

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(1)默认是mix,混合模式
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
(2)Ripple模式
在这里插入图片描述(3)Replace模式:
在这里插入图片描述

二修改timeline中模型的初始播放位置相关:

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三 模型的“T”字形姿势的检查:

在这里插入图片描述动画片段的检查

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四Animation Override和Avatar Mask

在这里插入图片描述
创建override后,添加Draw动画,
然后创建 一个Avatar
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述循环播放
在这里插入图片描述

五Track的设置和匹配位置

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六 Clip设置相关:

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

七Audio声音Track

在这里插入图片描述

八Control Track

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

九 ITimeControl,新建脚本

常用做 字幕随着时间而不断的显示

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Timeline;
using UnityEngine.UI;

public class LearnTimeControl : MonoBehaviour,ITimeControl
{
    public Text text;
    string caption = "你好,欢迎使用ITimeControl功能";
    public void OnControlTimeStart()
    {
        text.gameObject.SetActive(true);
    }

    public void OnControlTimeStop()
    {
        text.gameObject.SetActive(false);
    }

    public void SetTime(double time)
    {
        if (time <= caption.Length)
        {
            text.text = caption.Substring(0, (int)time);
        }
        
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

将挂载脚本的物体放入ControTrack轨道中,就可以看到效果

十Signal Track(2019.1以后才有此功能)

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