1.timeline中Clip的三种模式

(1)默认是mix,混合模式


(2)Ripple模式
(3)Replace模式:

二修改timeline中模型的初始播放位置相关:

三 模型的“T”字形姿势的检查:
动画片段的检查

四Animation Override和Avatar Mask

创建override后,添加Draw动画,
然后创建 一个Avatar

循环播放

五Track的设置和匹配位置

六 Clip设置相关:





七Audio声音Track

八Control Track





九 ITimeControl,新建脚本
常用做 字幕随着时间而不断的显示
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Timeline;
using UnityEngine.UI;
public class LearnTimeControl : MonoBehaviour,ITimeControl
{
public Text text;
string caption = "你好,欢迎使用ITimeControl功能";
public void OnControlTimeStart()
{
text.gameObject.SetActive(true);
}
public void OnControlTimeStop()
{
text.gameObject.SetActive(false);
}
public void SetTime(double time)
{
if (time <= caption.Length)
{
text.text = caption.Substring(0, (int)time);
}
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
将挂载脚本的物体放入ControTrack轨道中,就可以看到效果
十Signal Track(2019.1以后才有此功能)


Unity动画与Timeline高级应用
本文深入探讨Unity中Timeline的高级应用,包括Clip的三种模式、模型播放位置调整、动画片段检查、AnimationOverride与AvatarMask的使用、Track的设置、Clip配置、AudioTrack与ControlTrack的实现,以及SignalTrack功能介绍。
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