BRDF公式的详细解析

PBR中用到的不同的数学模型:
(1)
BRDF的回顾:
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(2)Fresnal 项:
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(3)NDF 法线分布
高斯函数:在高斯模糊中用到过,
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在这里插入图片描述上图中分母的作用: 半球变成单位圆的积分空间内,积分为1
即 分母是为了保证归一化的性质
Beckmann: 这个公式深入的推导在离线渲染中用到的更深入,此处只是简单的解释
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(3)阴影-遮蔽函数(Shadowing-Masking)
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(5)做到这一步 会出现的问题:
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在这里插入图片描述OpenGL中的PBR的说明

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