Unity3D 制作动画的时间轴管理方案: Timeline编

在 Unity3D 中使用 Timeline 实现所见即所得(WYSIWYG)的动画制作,合理的项目设置、资源管理和工作流程优化。以下基于本人实践之最佳方案总结:


1. 项目与场景设置

  • 渲染模式与分辨率
    • Game 视图中选择与目标平台匹配的分辨率和屏幕比例(如 16:9 或 4:3),确保编辑时预览效果与运行时一致。
    • 使用 Linear Color Space(除非项目需要 Gamma),避免颜色偏差。
  • 光照与后处理
    • 启用场景的最终光照烘焙(Baked/混合光照),并在预览时打开后处理(Post-Processing)效果,避免因实时计算导致预览与结果不一致。

2. 资源准备与优化

  • 模型与动画资源
    • 导入模型时确保 Rig 配置正确(Humanoid/Generic),动画片段需提前切割并设置合理的循环模式。
    • 使用 Avatar Mask 分离身体部位的动画(如上半身对话、下半身行走)。
  • 动画压缩优化
    • 在动画导入设置中启用 Optimal 压缩模式,平衡精度与性能,避免预览卡顿。

3. Timeline 核心实践

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