关于unity中的TimeLine

本文详细介绍Unity中Timeline组件的基础使用方法,包括物体禁用与出现、动画制作及音频处理等功能,展示其在摄像机切换、动画替代及音效同步方面的强大能力。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

TimeLine是一个具有很强大功能的窗口组件
这篇博客给大家介绍一下基础的TimeLine的使用
我的上一篇博客介绍到了一点点的Cinemachine插件的使用,其中包含一点关于tineline的使用
大家如果有兴趣可以去看看

我感觉这个组件的最强大的功能在于 万物皆可拖过去使用
比如音频 动画 位移 物体的禁用等等
在这里大致介绍几个功能 其他都是类似的 我们可以自行探索

1.物体的禁用和出现

这个效果用于摄像机的相互互换位置会出现很高大上的效果
这个功能可以用于制作影视作品等
我们首先创建两个camera 调整好想要的角度(距离)
我们创建一个TimeLine吧两个camera拖过去
然后修改想要的时间
在这里插入图片描述
在轨道上物体出现的时候即是物体出现的时候
相对 没有出现就是禁用的时候

我们可以在Add上创建一个Track Group(轨道集合)然后把同类的拖到上边 实现整洁的效果

2.动画的使用

自我感觉这个的使用可以稍微替代Aniamtion组件的使用 因为他的功能太强了

在轨道旁边有个红点 和Animation中的红点作用相同(录制)
我们把物体托上去 他会自动提示让我们创建一个动画片段
然后我们类似于Animation的使用 添加关键帧等
在这里插入图片描述

在这里我实现了坦克的炮塔旋转效果
在这里插入图片描述

3.音频

在这里插入图片描述
同上边的实现 只要学会其中一种操作其他都是类似的

总之这是非常强大的组件 大家如果有兴趣可以深入了解
如果你也是unity爱好者 欢迎关注我

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