Unity中Profiler查看CPU性能参数,unity垂直同步VSync Count

本文详细介绍了在Unity中如何使用Profiler工具进行CPU性能优化,包括垂直同步的原理及其实现方式,如何理解并利用GC分配内存和Timems参数,垂直同步在不同设置下的表现,以及如何自定义查看函数性能。同时,文章还探讨了帧率与渲染时间的关系,以及垂直同步对帧率的影响。

在Unity中Profiler查看CPU性能参数
1.垂直同步的解释:
一个图像是由一个二维的矩阵(矩阵内是像素点)组成的,水平同步是每一行进行读取
垂直同步是竖向的同步
在这里插入图片描述当关闭垂直同步,可能就会产生上一帧还未显示完,下一帧的图像已经开始显示,出现图片撕裂,下图中下半部分红色部分是下一帧开始显示一半的图像,而上半部分依然是上一帧的画面
在这里插入图片描述2.垂直同步在Profile中的表现是:WaitForTargetFPS(当点击选中WaitForTargetFPS时淡黄色会呈现“高亮”状态,选中不同的函数会对应折线图中的颜色状态)
在这里插入图片描述cpu参数的说明:
GC分配的内存,(1)一次性不超过2KB。(2)每帧都具有20B以上的内存分配!,这两点要特别注意!!!!!
Time ms: 注意超过5ms的选项!!!
在这里插入图片描述VSync Count中的参数解释
0:Don’t Sync 不垂直同步 Application.targetFrameRate = -1
1:Every V Blank (fps = 60) Application.targetFrameRate = 60
2:Every Second V Blank (

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