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原创 常用博主链接——围观各种美术专家,技术专家
美术向美术大佬,开源主页,内容不算太多,但某个”地面积水“的美术实现确实精彩https://github.com/WondermSwift
2021-01-05 22:13:06
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原创 程序大咖的博客集锦_更新Unity3d
程序猿去哪儿?据我所知,应该89不离10. 请根据你所使用的语言找到组织Androideoeandroid , 前段时间当机,很慢,现在也缺乏维护,但是每天有定量Android程序猿访问,每天都有最新解答,初学者建议多上这个网站,珍惜吧,风口过了,已经没人维护,但是再过2年网站还在不在都是个大问题,例如机锋网android sutido adt 等工具(百度网盘)iOS...
2016-04-19 15:23:29
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原创 Trae CN编辑器IDE---AI写代码第二天,python写一个post请求
(其中,c 和 example 的默认值,也是我前两天给的,如果你给 d 或者 school,他就会是d 和 school)但是AI应该也是能完全解构一切包括围棋,逻辑+推理+记忆的整套围棋的思维应该也是能解构并重塑的。我依然用着我中英文,黑话各种夹杂的语言提问,这我多次说过了,如果你用全英文提问,AI是会返回给你全英文环境的代码的。其实学的不是套路,学的是“人心”,学的是思维,从AI中找到最纯粹的思维方式。AI编辑器IDE不但可以解构基础的类,还是是能够解构OPP,框架等等,(假如你的代码有)
2025-03-29 19:42:27
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原创 Trae CN编辑器,python,全文索引whoosh,服务flask,豆包-1.5-pro, 零基础展示整个开发过程,这才是那些人口中的低代码,未来已来
(同时,在用Trae,在写一个游戏教学,total用时3小时,浓缩时长估计5分钟)用了优快云推荐的IDE,基于AI开发代码几乎不自己写代码习惯了双屏幕ctrl+c , ctrl+v的程序员,自然也会习惯这种一半代码,一半AI的界面。
2025-03-28 20:45:03
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原创 Python查找zip内文件批量定位压缩内容,边下游戏边写代码,5秒实锤版,写代码快如公鸡下蛋
因为需要从.zip file里面找到所有animations (例如从一个目录就好了)自己写了一下-- 当然大部分是AI写的-- 毕竟我也是从年初 Deepseek那一波,才开始写python完全不懂Python嘛,零基础刚好,在LOL英雄联盟还在下载到一半的时候,已经写好了。
2025-03-27 23:32:55
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原创 Unity-RectTransform设置UI width
不知道有没人需要这样的代码,就是.sizeDelta //不确定是不是英文翻译的原因,基本很难理解,sizeDelta===Size,//未必完全正确,但这么写好像总没错过很多年前,分享过这个项目。
2025-03-26 23:06:05
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原创 MoviePy-Python视频帮助类-少数派另类代码
如果你想找一些更精确的视频处理代码python代码,基于MoviePY,实在量少,纯属个人记录文章。
2025-03-22 19:09:11
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原创 UE4-UE5虚幻引擎,前置学习二--------UI反射器,略屌
(有点类似blender ,的python全反射)对于UE4的UI更加不懂,好像是 “UMG"但是突然发现这个工具,还不错。
2025-03-16 05:57:52
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原创 UE4-UE5虚幻引擎,前置学习一--Console日志输出经常崩溃,有什么好的解决办法
这么牛逼的引擎,居然有这种入门级别的问题,一触发清理,大概率(80%)会崩溃。无论虚幻5还是UE4都有这个问题,挺烦人的。就想问问有什么好的处理方法么?另外下载第三方日志插件?实在忍不了了,这次,今天。
2025-03-15 06:15:12
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原创 个人记录的一个插件,Unity-RuntimeMonitor
基于GUI做的一个工具:好处就是Monitor必须,Unity天然支持实时的Monitor;唯一不好处,就是默认字体太小了,layout居中,居右也是要自行设计的。(下面文字是有一点点写错,但意思和功能就很牛逼了;并不是都按2 x shift,而是一个 shift 添加, 一个 ctl 移除)
2025-03-10 22:08:36
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原创 又是吹DeepSeek的一天,让他帮我写游戏
typeofTransform该实现提供了基础的曲线移动功能,开发者可以根据具体需求进行扩展和定制。
2025-03-09 22:59:30
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原创 [AI相关]非常遗憾地告诉大家,以后可能真的没有程序员这个职业了,用DeepSeek写出Unity导出AssetBundle的实现代码
Unity 的 AssetBundle 中可能包含复合资源(例如 Sprite Atlas 图集),这些资源在 AssetBundle 中是以子资源(Sub-Asset)的形式存在的。我之前写的文章,部分小黑子说理解不了,不知道说的什么,我给AI-DeepSeek同样的句子,同样的词语,DeepSeek理解了99.9%,这么多年,我并没有进步,是你的理解不如AI。好的,我明白你的需求了!- 使用 `AssetBundle.GetAllAssetNames` 获取 AssetBundle 中所有资源的路径。
2025-03-08 03:16:00
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原创 [AI相关]--可能不是0基础,但是很快解决c4d导出unity英雄联盟Lol模型问题
下载一个c4d,假如你能下载c4d- 下载模型,假如你能下载到这样的模型- lol2dae-v1.3 转dae- c4d 拖入.dae。
2025-03-06 17:06:24
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原创 [AI相关]从零开始训练模型
LLAMA-Factory,在经历了几个的坑之后,终于训练了完成了一次模型(调通了??不过下个文章才详细解析每个坑。
2025-03-02 05:05:11
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原创 [AI相关]问问DeepSeek如何基于Python,moviePy实现视频字幕功能
(只贴出了两个,后面的项目还很多,而第一个,让我知道了,moviePY也是开源的;第二个,就正正是我要找的开源项目。。。。。。。。。。。。。。人在无语的时候,是真的很无语)以下是 GitHub 上与MoviePy。
2025-02-24 19:11:33
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原创 ModuleNotFoundError: No module named ‘moviepy.editor‘#535
原因是最新版本的 moviepy 把》.editor包去掉了。怎么安装pip install moviepy 都不好使。解决方法:就是用了网上老哥的方法,
2025-02-20 14:34:04
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原创 [AI相关]生成视频-第一个项目,20k星开源MoneyPrinterTurbo
问问AI其结构,框架等,虽然不太完全对,但真地DeepSeek已经回答得很好了:重点关注就两个类下面这个图,AI-DeepSeek直接给出得的是目录名,这就肯定不可能对的了,软件是不停迭代的,肯定会改名,也会在半年,一年内大幅度更新,目录名肯定不会“正确的”;但是整体框架(AI对框架的理解是非常好的,对我问的问题的立即也是非常好,这就。。。。。。。。非常恐怖了)
2025-02-20 12:27:05
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原创 [AI相关]Unity的C#代码如何简写
是一个某培训机构的飞行棋教学源码不知道,是否有人想知道怎么可以简写(这个问AI,DeepSeek也应该找不到答案的)
2025-02-18 10:00:18
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原创 [AI相关]0基础实现服务器部署,写一次skynet 热更代码
对于资深的人员,这些实现可能太”小儿科“,提问:在 Skynet 框架中,热修复(Hotfix) 的核心目标是在不重启服务的前提下修复线上代码的 Bug。其实现依赖 Lua 的动态特性,以下是典型流程和注意事项:创建一个 文件(如 ),定义需要修复的函数或逻辑。关键原则:避免直接修改全局变量或破坏现有服务状态(如 的修改需谨慎)。示例: 2. 加载热补丁 通过 Skynet 的调试接口(如 )或自定义消息触发热更新。常用方法:使用云风提供的 hotfix.lua 工具。示例命令:
2025-02-11 07:19:02
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原创 [AI相关]各平台AI使用对比,包含大模型学习,生成视频等
又是吹DeepSeek的一个文章提问词是一样的,:当然我连续问了2各问题,给了一个答案已经够离谱了这个答案前面废旧算了,我明明问的是win 平台当然这个是网络公开版本的"600G"的版本,本地部署32G的版本没这个效果的,差很多
2025-02-11 05:58:28
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原创 [AI相关]0基础部署服务器,调试GM功能,PM工具
实在没想到啊,经历了互联网,移动互联网,那么碎片化的信息,最终被AI目前至少统一为了百科传说这还是AI的第一,第二阶段,未来几年还有好几个阶段呢。
2025-02-10 05:19:17
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原创 [AI相关]DeepSeek唯一的作用就是让我重新学习了markdown格式和语法。。。
DeepSeek某些人说体感比ChaptGPT还好(当然这些人必然和我们是同样的中文语境)但DeepSeek应该也只是在”训练过程“中用了一些:中文的自然语言,的模块(实测:我们可以用更口语化,甚至我是用的广东的倒装语言,程序员的跳跃语言(同google搜索关键字),DeepSeek的识别也都毫无问题的)另外,如果真能识别模糊语言,例如“你的回答真牛13”,那就真的牛掰了但最后,它的输出的“元数据”确是markdown .MD文件。
2025-02-06 12:27:43
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原创 [AI]想做一个Python翻译中文工具translate用DeepSpeak,DeepSeek是否会更好提升效率
有瑕疵,但AI的结构终归是好的,因为没有任何一个完人能像AI一样提供完整无暇的逻辑结构+24小时永远输出,之后也会陆续更新一些AI的内容(其实图片界,AICG早炸开锅乐,人脸识别也是AI的终极解决方案,自动导航亦如此)左边和右边的DeepSpeak。
2025-02-05 02:40:38
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原创 怎样让CHROME浏览器永远在所有窗口的最前端?-实在牛掰,这样都可以
可以通过第三方软件Deskpins来让chrome置顶。Deskpins是一个很小的软件,可以通过它让任何窗口保持在最上方。5、鼠标移到屏幕底部,任务栏自动显示。在任务栏上右击,选择属性,去掉自动隐藏任务栏,并确定。2、鼠标移动到任务栏上,点击鼠标右键,选择属性(或者,任务栏设置)。即使浏览器的窗口被遮挡,也是可以(已经在最前面)3、勾选自动隐藏任务栏,并确定。6、点击其他程序,看是否OK了。1、先关闭谷歌浏览器。
2025-01-31 20:43:26
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原创 UnityEditor扩展-GameObject转SerializeObject
写了无数次都会,忘了,在不看文档的情况下,实在想不起来。//没有真正实现代码转换,貌似也不需要。因为:,直接这么写是转变不过来的。所以,这么写就可以了。//记性好的应该没什么难度。
2025-01-22 01:12:19
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转载 C#游戏开发中的闭包写法和内联函数写法
这么大个人了,吃了那么多年的米饭,难道连个方法都不会写么C#闭包最大的问题是,写法很抠搜,怎么写都好像可以又怎么写都不对c#最大的问题在于不好写。。。不好维护在游戏中的问题,更多确实是批量执行 + Loop运行,闭包写法就是容易产生各种问题而处理也没python 厉害,所以某些前期,几十年的框架,确实是有人用做游戏。。。js同理。。。js是要没(自己的都没有的)要,但是又想做复杂,做样式,js数据自己把自己玩死了。。。。。
2024-12-30 21:28:23
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原创 Unity-Editor扩展显示文件夹大小修复版 FileCapacity.cs
/但其实获整个项目内容,1G都没有,有够省的(10年前的中型项目,一直有出DLC)(原版的代码有问题,每次点运行都会卡顿,大项目20S)实战中是这样的,大项目, 容易定位美术大资产。
2024-12-29 23:14:55
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原创 Unity开发哪里下载安卓Android-NDK-r21d,外加Android Studio打包实验
真的不是很多公司能做到,和那种伪搜索引擎是不同的。google的东西,居然是完全开源的。到底什么时候google才会开始造车。不过风险很多,最好不要合资,风险更大。
2024-12-19 17:32:00
600
原创 Unity-Lightmap入门篇
(先写成这样吧,又是一个烂尾文章,后面有机会再补齐吧)::这是一个实战文章,并没有知识分享,或理论知识;完全没有。
2024-11-26 17:19:13
1365
原创 UnityEditor扩展-Odin Inspector---之(五)分享一个平替插件NaughtyAttributes
这是Odin Inspector揭秘系列第5个文章了对的,前面文章4个你都看不到,因为还没发出。
2024-11-24 17:03:42
963
原创 Unity-Editor扩展,分享一个2024最新官方Behaviour Tree正好符合我的条件逻辑Condition
没有故意去找的一个插件来得早不如来得巧居然发现是2024年,10.14号,前两天居然还在更新。
2024-11-17 22:25:40
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原创 Unity-Editor扩展Odin + 自定义EditorWindow记录
这个文章,是三段,或四段没什么关系的,又都是Editor 扩展的总结+记录。
2024-11-17 15:31:48
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AssetLoader.rar
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Paint In 3D p3d回滚undo扩展类
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