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大话程序员

中国程序员做到30几岁就要做管理了,国外35岁以上的老码农随便教你两招,原来代码还可以这样写⎝⏠⏝⏠⎠

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原创 常用博主链接——围观各种美术专家,技术专家

美术向美术大佬,开源主页,内容不算太多,但某个”地面积水“的美术实现确实精彩https://github.com/WondermSwift

2021-01-05 22:13:06 1447 3

原创 程序大咖的博客集锦_更新Unity3d

程序猿去哪儿?据我所知,应该89不离10. 请根据你所使用的语言找到组织Androideoeandroid , 前段时间当机,很慢,现在也缺乏维护,但是每天有定量Android程序猿访问,每天都有最新解答,初学者建议多上这个网站,珍惜吧,风口过了,已经没人维护,但是再过2年网站还在不在都是个大问题,例如机锋网android sutido adt 等工具(百度网盘)iOS...

2016-04-19 15:23:29 4483 1

原创 Trae CN编辑器IDE---AI写代码第二天,python写一个post请求

(其中,c 和 example 的默认值,也是我前两天给的,如果你给 d 或者 school,他就会是d 和 school)但是AI应该也是能完全解构一切包括围棋,逻辑+推理+记忆的整套围棋的思维应该也是能解构并重塑的。我依然用着我中英文,黑话各种夹杂的语言提问,这我多次说过了,如果你用全英文提问,AI是会返回给你全英文环境的代码的。其实学的不是套路,学的是“人心”,学的是思维,从AI中找到最纯粹的思维方式。AI编辑器IDE不但可以解构基础的类,还是是能够解构OPP,框架等等,(假如你的代码有)

2025-03-29 19:42:27 160

原创 Trae CN编辑器,python,全文索引whoosh,服务flask,豆包-1.5-pro, 零基础展示整个开发过程,这才是那些人口中的低代码,未来已来

(同时,在用Trae,在写一个游戏教学,total用时3小时,浓缩时长估计5分钟)用了优快云推荐的IDE,基于AI开发代码几乎不自己写代码习惯了双屏幕ctrl+c , ctrl+v的程序员,自然也会习惯这种一半代码,一半AI的界面。

2025-03-28 20:45:03 1009

原创 Python查找zip内文件批量定位压缩内容,边下游戏边写代码,5秒实锤版,写代码快如公鸡下蛋

因为需要从.zip file里面找到所有animations (例如从一个目录就好了)自己写了一下-- 当然大部分是AI写的-- 毕竟我也是从年初 Deepseek那一波,才开始写python完全不懂Python嘛,零基础刚好,在LOL英雄联盟还在下载到一半的时候,已经写好了。

2025-03-27 23:32:55 278

原创 Unity打包崩溃SRP-URP-管线的问题:Shader::SRPBatcherInfoSetup()

有点类似这个情况,暂时没有解决方法。

2025-03-27 18:36:44 337

原创 Unity-RectTransform设置UI width

不知道有没人需要这样的代码,就是.sizeDelta //不确定是不是英文翻译的原因,基本很难理解,sizeDelta===Size,//未必完全正确,但这么写好像总没错过很多年前,分享过这个项目。

2025-03-26 23:06:05 559

原创 Unity-AI-Deepseek生成的生成模型代码

你们帮我看看,到底这个代码的质量如何,是否能用。

2025-03-23 21:52:43 346

原创 MoviePy-Python视频帮助类-少数派另类代码

如果你想找一些更精确的视频处理代码python代码,基于MoviePY,实在量少,纯属个人记录文章。

2025-03-22 19:09:11 869

原创 UE4-UE5虚幻引擎,前置学习二--------UI反射器,略屌

(有点类似blender ,的python全反射)对于UE4的UI更加不懂,好像是 “UMG"但是突然发现这个工具,还不错。

2025-03-16 05:57:52 270

原创 UE4-UE5虚幻引擎,前置学习一--Console日志输出经常崩溃,有什么好的解决办法

这么牛逼的引擎,居然有这种入门级别的问题,一触发清理,大概率(80%)会崩溃。无论虚幻5还是UE4都有这个问题,挺烦人的。就想问问有什么好的处理方法么?另外下载第三方日志插件?实在忍不了了,这次,今天。

2025-03-15 06:15:12 597

原创 个人记录,Unity资源解压和管理插件

就是经典的两个AssetStudio 和 Ripper没有什么干货,就是记录一下,内容没有很详细。

2025-03-10 22:16:05 226

原创 个人记录的一个插件,Unity-RuntimeMonitor

基于GUI做的一个工具:好处就是Monitor必须,Unity天然支持实时的Monitor;唯一不好处,就是默认字体太小了,layout居中,居右也是要自行设计的。(下面文字是有一点点写错,但意思和功能就很牛逼了;并不是都按2 x shift,而是一个 shift 添加, 一个 ctl 移除)

2025-03-10 22:08:36 186

原创 又是吹DeepSeek的一天,让他帮我写游戏

typeofTransform该实现提供了基础的曲线移动功能,开发者可以根据具体需求进行扩展和定制。

2025-03-09 22:59:30 723

原创 Unity, AssetBundle的一些“隐藏”方法

​只分享实战,理论不多说了,网上都烂大街了。

2025-03-08 15:47:59 198

原创 [AI相关]非常遗憾地告诉大家,以后可能真的没有程序员这个职业了,用DeepSeek写出Unity导出AssetBundle的实现代码

Unity 的 AssetBundle 中可能包含复合资源(例如 Sprite Atlas 图集),这些资源在 AssetBundle 中是以子资源(Sub-Asset)的形式存在的。我之前写的文章,部分小黑子说理解不了,不知道说的什么,我给AI-DeepSeek同样的句子,同样的词语,DeepSeek理解了99.9%,这么多年,我并没有进步,是你的理解不如AI。好的,我明白你的需求了!- 使用 `AssetBundle.GetAllAssetNames` 获取 AssetBundle 中所有资源的路径。

2025-03-08 03:16:00 606

原创 [AI相关]--可能不是0基础,但是很快解决c4d导出unity英雄联盟Lol模型问题

下载一个c4d,假如你能下载c4d- 下载模型,假如你能下载到这样的模型- lol2dae-v1.3 转dae- c4d 拖入.dae。

2025-03-06 17:06:24 273

原创 [AI相关]从零开始训练模型

LLAMA-Factory,在经历了几个的坑之后,终于训练了完成了一次模型(调通了??不过下个文章才详细解析每个坑。

2025-03-02 05:05:11 298

原创 [AI相关]问问DeepSeek如何基于Python,moviePy实现视频字幕功能

(只贴出了两个,后面的项目还很多,而第一个,让我知道了,moviePY也是开源的;第二个,就正正是我要找的开源项目。。。。。。。。。。。。。。人在无语的时候,是真的很无语)以下是 GitHub 上与MoviePy。

2025-02-24 19:11:33 807

原创 ModuleNotFoundError: No module named ‘moviepy.editor‘#535

原因是最新版本的 moviepy 把》.editor包去掉了。怎么安装pip install moviepy 都不好使。解决方法:就是用了网上老哥的方法,

2025-02-20 14:34:04 425 2

原创 [AI相关]生成视频-第一个项目,20k星开源MoneyPrinterTurbo

问问AI其结构,框架等,虽然不太完全对,但真地DeepSeek已经回答得很好了:重点关注就两个类下面这个图,AI-DeepSeek直接给出得的是目录名,这就肯定不可能对的了,软件是不停迭代的,肯定会改名,也会在半年,一年内大幅度更新,目录名肯定不会“正确的”;但是整体框架(AI对框架的理解是非常好的,对我问的问题的立即也是非常好,这就。。。。。。。。非常恐怖了)

2025-02-20 12:27:05 928

原创 【无标题】基于Unity写一个DelayInvoke方法

没想到来得这么块,程序员可能比司机先失业了。

2025-02-19 12:07:30 110

原创 [AI相关]Unity的C#代码如何简写

是一个某培训机构的飞行棋教学源码不知道,是否有人想知道怎么可以简写(这个问AI,DeepSeek也应该找不到答案的)

2025-02-18 10:00:18 320

原创 [AI相关]0基础实现服务器部署,写一次skynet 热更代码

对于资深的人员,这些实现可能太”小儿科“,提问:在 Skynet 框架中,热修复(Hotfix) 的核心目标是在不重启服务的前提下修复线上代码的 Bug。其实现依赖 Lua 的动态特性,以下是典型流程和注意事项:创建一个 文件(如 ),定义需要修复的函数或逻辑。关键原则:避免直接修改全局变量或破坏现有服务状态(如 的修改需谨慎)。示例: 2. 加载热补丁 通过 Skynet 的调试接口(如 )或自定义消息触发热更新。常用方法:使用云风提供的 hotfix.lua 工具。示例命令:

2025-02-11 07:19:02 627

原创 [AI相关]各平台AI使用对比,包含大模型学习,生成视频等

又是吹DeepSeek的一个文章提问词是一样的,:当然我连续问了2各问题,给了一个答案已经够离谱了这个答案前面废旧算了,我明明问的是win 平台当然这个是网络公开版本的"600G"的版本,本地部署32G的版本没这个效果的,差很多

2025-02-11 05:58:28 215

原创 [AI相关]0基础部署服务器,调试GM功能,PM工具

实在没想到啊,经历了互联网,移动互联网,那么碎片化的信息,最终被AI目前至少统一为了百科传说这还是AI的第一,第二阶段,未来几年还有好几个阶段呢。

2025-02-10 05:19:17 1216

原创 [AI相关]DeepSeek唯一的作用就是让我重新学习了markdown格式和语法。。。

DeepSeek某些人说体感比ChaptGPT还好(当然这些人必然和我们是同样的中文语境)但DeepSeek应该也只是在”训练过程“中用了一些:中文的自然语言,的模块(实测:我们可以用更口语化,甚至我是用的广东的倒装语言,程序员的跳跃语言(同google搜索关键字),DeepSeek的识别也都毫无问题的)另外,如果真能识别模糊语言,例如“你的回答真牛13”,那就真的牛掰了但最后,它的输出的“元数据”确是markdown .MD文件。

2025-02-06 12:27:43 1796

原创 [AI]想做一个Python翻译中文工具translate用DeepSpeak,DeepSeek是否会更好提升效率

有瑕疵,但AI的结构终归是好的,因为没有任何一个完人能像AI一样提供完整无暇的逻辑结构+24小时永远输出,之后也会陆续更新一些AI的内容(其实图片界,AICG早炸开锅乐,人脸识别也是AI的终极解决方案,自动导航亦如此)左边和右边的DeepSpeak。

2025-02-05 02:40:38 1070

原创 怎样让CHROME浏览器永远在所有窗口的最前端?-实在牛掰,这样都可以

可以通过第三方软件Deskpins来让chrome置顶。Deskpins是一个很小的软件,可以通过它让任何窗口保持在最上方。5、鼠标移到屏幕底部,任务栏自动显示。在任务栏上右击,选择属性,去掉自动隐藏任务栏,并确定。2、鼠标移动到任务栏上,点击鼠标右键,选择属性(或者,任务栏设置)。即使浏览器的窗口被遮挡,也是可以(已经在最前面)3、勾选自动隐藏任务栏,并确定。6、点击其他程序,看是否OK了。1、先关闭谷歌浏览器。

2025-01-31 20:43:26 2658

原创 UnityEditor扩展-GameObject转SerializeObject

写了无数次都会,忘了,在不看文档的情况下,实在想不起来。//没有真正实现代码转换,貌似也不需要。因为:,直接这么写是转变不过来的。所以,这么写就可以了。//记性好的应该没什么难度。

2025-01-22 01:12:19 218

转载 C#游戏开发中的闭包写法和内联函数写法

这么大个人了,吃了那么多年的米饭,难道连个方法都不会写么C#闭包最大的问题是,写法很抠搜,怎么写都好像可以又怎么写都不对c#最大的问题在于不好写。。。不好维护在游戏中的问题,更多确实是批量执行 + Loop运行,闭包写法就是容易产生各种问题而处理也没python 厉害,所以某些前期,几十年的框架,确实是有人用做游戏。。。js同理。。。js是要没(自己的都没有的)要,但是又想做复杂,做样式,js数据自己把自己玩死了。。。。。

2024-12-30 21:28:23 39

原创 Unity-Editor扩展显示文件夹大小修复版 FileCapacity.cs

/但其实获整个项目内容,1G都没有,有够省的(10年前的中型项目,一直有出DLC)(原版的代码有问题,每次点运行都会卡顿,大项目20S)实战中是这样的,大项目, 容易定位美术大资产。

2024-12-29 23:14:55 193

原创 Unity-Editor扩展GUI基本实现一个可拖拉放的格子列表

短短几百行代码,好吧,又是“参考”了国外的月亮。

2024-12-20 07:06:38 179

原创 Unity开发哪里下载安卓Android-NDK-r21d,外加Android Studio打包实验

真的不是很多公司能做到,和那种伪搜索引擎是不同的。google的东西,居然是完全开源的。到底什么时候google才会开始造车。不过风险很多,最好不要合资,风险更大。

2024-12-19 17:32:00 600

原创 算是一个重大发现么:Unity协程Coroutine打印堆栈居然要这么简单

其实根本就没有什么是绝对,也没有什么是必须要统一的代码管理。

2024-12-14 21:26:09 76

原创 博客摘录「 【UnityEditor编辑器扩展】遍历子节点,带中断实现」2024年11月28日

直接就用上linq 了。

2024-11-28 17:35:07 362

原创 Unity-Lightmap入门篇

(先写成这样吧,又是一个烂尾文章,后面有机会再补齐吧)::这是一个实战文章,并没有知识分享,或理论知识;完全没有。

2024-11-26 17:19:13 1365

原创 UnityEditor扩展-Odin Inspector---之(五)分享一个平替插件NaughtyAttributes

这是Odin Inspector揭秘系列第5个文章了对的,前面文章4个你都看不到,因为还没发出。

2024-11-24 17:03:42 963

原创 Unity-Editor扩展,分享一个2024最新官方Behaviour Tree正好符合我的条件逻辑Condition

没有故意去找的一个插件来得早不如来得巧居然发现是2024年,10.14号,前两天居然还在更新。

2024-11-17 22:25:40 358

原创 Unity-Editor扩展Odin + 自定义EditorWindow记录

这个文章,是三段,或四段没什么关系的,又都是Editor 扩展的总结+记录。

2024-11-17 15:31:48 584

AssetLoader.rar

2020年12月 这,一个简单的资源查找和加载插件 其他Editor扩展插件:https://blog.youkuaiyun.com/avi9111/article/details/111012061 ============================ Freatures: *多个文件设置Assetbundle名 *当前所有Assetbundle显示(Editor/) *根据当前设置的平台打包输出(Editor/) *选择目录拖放导入(SceneTester.cs) 只是半成品,还缺:

2020-12-11

Paint In 3D p3d回滚undo扩展类

Paint In 3D p3d回滚undo扩展类一个,需要配合p3d插件使用;目前最国内最流行的插件吧,不需要设计模式,不需要plugin,简单的回滚实现

2020-11-30

Unity实时折射、镜面反射shader

包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体

2020-11-18

乐乐姐的 调试工具代码:ColorPicker Shader入门精要调试器

除了屏幕后期处理(posteffectbase),乐乐姐的另一个有用Shader调试工具:,具体实现和怎么用不想多说什么,总之,酒越陈越香,分享一下,抓取颜色点又用,需要运行时。。。。《入门精要》;

2020-10-10

BoatAttack_Unity201901修复版百度下载链接.txt

Unity效果炸裂的Unity2019.1原版,框架更简单,便于学习,800M,但是你懂的,现在2020官方还在吹,但是手机端实在跑不下去,除非你深入学习;补充一个海水包,放根目录和Assets同一层即可,貌似Unityhttps://pan.baidu.com/s/19FB5JQ4jX8FwBKYFLm2mdQ 解压密码 zwf2 ;其实Unity官方的十分鸡肋,包括package manager,最好用Unity2019.1打开,否则,只能自己用lwpr(package)替换render-liteweight(package)2015年已经有日本程序员写的一个断舍离级别PM, 官方的鸡肋哎

2020-09-27

Builtin-Shader-Mobile.rar

unity2017mobile shader,值得认真学习,优化手机端表现,虽然基于Surface Shader.......

2020-09-06

PostEffectBase.cs

乐乐姐或某大神代码所用到的PostEffectBase,整个项目太大,不方便传输,这个单独类提供下载,屏幕后置渲染用,unity3d,c#语法,大神毕竟是大神,但是还是那句话,几年前乐乐姐还是大学生,这也是几年前流程的做法,现在有更加新的做法,而且这种渲染处理作用不是太大,而且无法热更新,这个基类也是需要写继承类和加很多配置才能用起来,仅供学习参考,很多效果都能用(需手动把import UnityEditor;引入去掉,避免打包时提示不通过)

2020-08-20

Doc-Editor个人文档编辑服务带二维码发布无需服务器

网上找的一个nodejs项目,二次开发后发布 出处忘了,不好意思 用electon打包成exe (双击好像不能正确运行) v1.0版本 使用方法 cmd -> OutApp13\app-win32-x64\app.exe 服务器启动后 浏览器 URL 输入: 127.0.0.1:3001

2020-08-18

UnityLockstep-Entitas0.1.rar

最简单的unity ecs项目示例,“高效”,“快速”,“可扩展”, 实在摆不下去了。。。适合入门者,语法基础薄弱者,想进入游戏行业从业者

2020-06-06

Babylon_Sample.zip

【v.0.6】微软系3D引擎BABYLON巴比伦官方实例解析,完成度不高,实例打开方法,sample\ sample_sword\这2个文件随便解压到一个WEB后台,浏览器输入: 这个版本只是提供很简单实例页面,展示的功能很多:请看README.txt

2020-05-23

Babylon_ShaderTool.zip

微软背景的巴比伦引擎,API不少,网上例子不少,这也是一个很”官方“的实例,真正用BABYLON引擎编写,可以实时调试GLSL语法,也运用到了很多引擎的核心API,是一份还行的实例代码,。 - 下载功能未做 - 只完成基础的4个模型和基础的VF Shader - 尽量提供最少体积的版本包(此版本) 其他说明,参考:跟进事项.txt

2020-05-21

Unity简单易用找资源所有引用的工具

官方的查找慢,而且只能查找单个场景,某博主有MacOs的快速查找方法,但Windows却是无法快速查找,因此这个工具是从Github一个项目整理而成,导入直接可用,能在Windows下快速查找项目内所有用到资源asset的地方,到后后,资源右键此单,即有可查找的选项

2019-04-15

Unity面试题_Unity基础

继续上次C#基础后,这次是unity基础30题,覆盖面更广。(重新编辑分,已多付出分下载者实在不公平,优快云机制一直调高下载分数,没办法,不好意思)

2018-05-10

Unity面试题30题含答案——C#基础.

C#基础题,网上标准问题,标准答案,50个字?没什么好说的,说多都是吐槽,面试官的挺懒的,只会用网上抄的题目出题;(重新编辑分,已多付出分下载者实在不公平,优快云机制一直调高下载分数,没办法,不好意思)

2018-04-23

Unity3D武士2源码扩展插件

武士2可能4~5年前已经在网络上流传开来,这是一捷克大神出品的神作 新手可能苦于有源码缺好像无从入门(其实这游戏一开始要打包到Android真机测试,但无论是模拟器或者真机,对于Unity高级程序都是很难进行调 试) 这项目就是为了解决这个问题,是一个使武士2源码能支持PC鼠标和键盘操作的扩展源码 这只是扩展非完整项目

2018-04-23

Unity资源优化插件FolderChecker

一个加载Folder所有资源,分析Mesh,Texture占用,从而优化游戏的插件

2018-04-12

3dmax机战学习模型——含男女角色

3dmax机战学习模型——含男女角色,适合新手学些用,配合unity3d使用,符合商业要求

2017-11-06

ARAndroidDemo

AR 高通 Vuforia 最简单实例,已经带测试图片

2017-08-19

unity3d common camera 通用摄像机脚本

unity3d通用摄像机脚本,已添加中文代码注解 v0.4;重新上传,基本只能学习用,实际生产力还是差点

2017-05-09

unity3d common camera

unity3d通用摄像机脚本,已添加中文代码注解

2017-05-08

RenderDoc截帧安装包+非官方-民间实战使用说明书pdf

实战内容, 0基础可按步骤完成 (需要有一点点学些能力,和资料搜集的能力,或者现代的AI辅助能力) 内涵:一个安装包+说明步骤书

2023-12-27

Unity用插件CSharpCompilerOptions

好像用了反而不像没用,会写死一些config,自动化构建,规范化管理有点用吧,民间流传的插件 define symbols 管理用(player setting in Unity Editor)

2023-11-14

android sdk 签名 zipalign工具

或者不需要下载,你电脑本身有多份,只是刚好Path 指向路径的platform内没有,复制一份,或者下载这份到 sdk/bin 目录即可

2023-03-17

Unity-Light-Scripts插件

Unity的一个UGUI帮助类插件(不止UI,只要是Mono和gameObject的结构都适用),基于mono和c#的语法,能做简单的ui帧动画,平移动画,还有一个简单的脚本替换;基本功能能用

2022-12-23

Unity 3d Text Solution

Unity游戏引擎编辑器下的3dText穿透解决方案,实测并不能和spriteRender兼容,只是和3d gameobject(mesh)等兼容,如果有问题会重新上传(资源应该全了);需要做艺术字,做文字游戏的同学或者需要吧。

2022-11-01

Unity画路径,钢笔,画弧线插件Splines (Dreamteck)

个人用的第三牛逼的Unity 插件:Splines (Dreamteck),画路径,画矢量性插件

2022-07-22

Unity画矢量图工具,2D,3D描边

真心挺实用的,而且没有之一,这是唯一插件

2022-07-04

Mirror最新Unity多人同步独立下载包v1.1.rar

2021~2022最新网络多人同步框架,官方什么不用指望了(ad-builtin?plasic代码管理??cloud build??services??),这里提供一个独立下载包,当然官网暂时也是可以免费下载,而且是社区一帮人开源搞得,也会长期免费。。。。。

2021-12-13

简单ShadowMap2.rar

unity shader实现自定义shadowmap,shadowmask原理学习用

2021-11-17

Gitea1.15直接安装版

git开源服务器一个;最新网络下载,浏览器可能会误报,无法安装,上传一个能装的给大家用

2021-08-15

Amplify Shader Editor 1.7.5.rar

学习和研究用工具,需要在UnityEditor打开,可快速搭建 环境和实现效果,无商业资源,但可便于广大 学子系统学习Shader

2021-06-17

唐小哥Shader教程13.1流光资源图.rar

Shader流光效果入门素材,只有素材,流光闪电图3个,没有实现方法和配置说明,适合有一定基础,缺手边少了些资源的程序员

2021-05-28

UnityExcel建议导出包sidney.rar

简介 --------------------- 一个简单的包和测试脚本(EffectPref未完成)。。。。下载放入Unity即可使用Excel导出功能 代码结构和Unity结构相同 示例使用方法: ----------------------- GameObject挂EffectPerformanceManager.cs,在Inspector面板[导出 Excel]

2021-04-06

UnityPostPlugins.rar

UnityPost导出导入插件,出处不知道,挺实用的,非源码,工具类插件

2021-02-19

AssestStudio.rar

非插件,而是扩展工具,之前横向比较过各种AB加载和浏览工具(文章写了一半)在综合了,稳定性,易用性,扩展性,开源性,各种考虑和实战之后,明显 AssetStudio 站在了C位

2021-02-18

BuildTools_Full

如果您的系统软件或游戏提示“找不到BuildTools_Full.exe”或“BuildTools_Full.exe缺失损坏” 或者“exe等错误,在本页下载BuildTools_Full.RAR文件包,解压缩后找到适合的版本文件,直接拷贝到原目录即可解决错误提示!

2021-01-15

snapdragon_profiler_user_guide_june2020.pdf

snapdragon profiler 骁龙gpu shader调试工具,最新2020版本

2021-01-14

Unity Shaderlab练习源代码_最新5.x打开

Shaderlab代码其实比较旧了,有些写法过时了,和最新的Unity并不匹配,而且很多功能也很不实用;反正你懂得,不过在学术界流传比较久,现在这个源码可以用5.6.7最新Unity版本打开;方便大家学习最基础知识,和快速练习, .....

2021-01-11

RenderMonkey.2008_exe_sample.rar

AMD传统版本,官网已失效,应该没有再新的了,镜像记录一下:RenderMonkey 外加屌炸天落雨效果,大神入门项目;RenderMonkey-RainEffects1 入门说明博文: https://blog.youkuaiyun.com/avi9111/article/details/111364075 -2020.12.18

2020-12-18

c#Unity代码物理引擎和颜色处理代码

Unity常用代码 - 颜色处理和物理引擎 工作中的常用类,不保证代码完整性(虽然基本可用);当然都是帧同步级别的物理引擎,和像素级别的颜色处理,要是能正常运用

2020-12-13

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