.asset配置文件继承自ScriptableObject
当在界面中需要可视化时需要[System.Serializable]标签
[CreateAssetMenu(fileName = "ABConfig", menuName = "CreatABConfig", order = 0)]
public class ABConfig : ScriptableObject
{
public<
本文介绍Unity中使用ABConfig类进行资源包配置的方法。通过继承ScriptableObject,结合[System.Serializable]实现界面数据可视化,便于编辑资源路径。创建ABConfig.asset文件,管理预制件和文件目录的资源包名称。
.asset配置文件继承自ScriptableObject
当在界面中需要可视化时需要[System.Serializable]标签
[CreateAssetMenu(fileName = "ABConfig", menuName = "CreatABConfig", order = 0)]
public class ABConfig : ScriptableObject
{
public<

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