unity创建.asset配置文件

本文介绍Unity中使用ABConfig类进行资源包配置的方法。通过继承ScriptableObject,结合[System.Serializable]实现界面数据可视化,便于编辑资源路径。创建ABConfig.asset文件,管理预制件和文件目录的资源包名称。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

.asset配置文件继承自ScriptableObject
当在界面中需要可视化时需要[System.Serializable]标签

[CreateAssetMenu(fileName = "ABConfig", menuName = "CreatABConfig", order = 0)]
public class ABConfig : ScriptableObject
{
    public List<string> m_AllPrefabPath = new List<string>();
    public List<FileDirABName> m_AllFileDirAB = new List<FileDirABName>();

    [System.Serializable]
    public struct FileDirABName
    {
        public string ABName;
        public string Path;
    }
}

在工程中右键create->CreatABConfig就可以创建一个ABConfig.asset文件
上面的代码中FileDirABName有标签【System.Serializable】-> m_AllFileDirAB的具体数据是可视化状态,如果去掉此标签则不能看到

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