UE Niagara
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讲解UE5 Niagara粒子系统的各种文章
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UE5制作扭曲声波效果
本文讲解UE5.3中如何制作带屏幕空间扭曲的声波效果原创 2025-11-13 14:22:36 · 401 阅读 · 0 评论 -
UE5 Niagara粒子事件传递演示
该案例使用UE5.3演示雨水通过该粒子事件激起涟漪效果,案例内容其次,主要演示Niagara粒子事件传递触发逻辑。原创 2025-10-13 16:37:55 · 601 阅读 · 0 评论 -
Houdini POP入门学习07 - 分组
使用PopGroup可对粒子进行分组操作,并通过表达式从而更灵活的处理粒子行为。原创 2025-06-09 15:05:16 · 550 阅读 · 0 评论 -
Unreal Niagara制作炫酷VJ粒子
本文跟随教程学习Niagara制作炫酷VJ粒子,并支持GPU加速原创 2025-06-03 16:24:02 · 389 阅读 · 0 评论 -
Unreal Niagara创建科幻力场护盾
力场护盾是一种常见的视觉效果,广泛应用于游戏与影视作品中。它通常以能量屏障、保护罩等形式呈现,在UE5中可以通过Niagara方便的创建该类效果。原创 2025-05-15 11:02:42 · 937 阅读 · 0 评论 -
Unreal Niagara制作粒子跟随蒙皮角色
UE5的Niagara系统非常强大,这篇文章就来分享一下如何让粒子跟随角色的蒙皮网格发射。实现该效果需要依赖几个关键点的组合,实现效果如下。原创 2025-05-12 15:38:44 · 1280 阅读 · 0 评论 -
Houdini制作烟雾消散并导入UE5
利用Houdini的pyro组件可制作烟雾特效,序列合并输出后可导入UE5 Niagara使用,效果如下:部分步骤可参考:Unreal Niagara制作SubUV贴图翻页动画Houdini subuv制作输出阵列图。原创 2025-05-06 09:51:49 · 1702 阅读 · 0 评论 -
Unreal Niagara制作Scratch随模型发射粒子特效
该效果通过Scratch在对应位置发射粒子并读取模型表面颜色,使用Bridge上找的模型进行测试原创 2025-04-27 18:08:01 · 809 阅读 · 0 评论 -
Unreal Niagara制作SubUV贴图翻页动画
SubUV翻页动画是游戏中的常见功能,通过对每一小块UV进行移动可以模拟动画效果,接下来对下图进行SubUV动画的制作。原创 2025-04-24 17:55:40 · 682 阅读 · 0 评论 -
Unreal Niagara技巧小记
1.Emitter里如果勾选了Determinism(决定论),则粒子可以流畅的在编辑器预览下倒着播放,方便调试,若需要增加随机性则在最终完成后去掉Determinism的勾选。原创 2025-04-23 16:21:28 · 406 阅读 · 0 评论 -
Unreal Niagara制作沿样条运动的粒子
但并不是发射器跟随样条线运动,因此很多效果不太好实现,本文讲下Niagara中如何让发射器跟着样条线运动。原创 2025-04-09 11:33:03 · 1370 阅读 · 0 评论 -
Unreal Niagara制作沿样条发射的粒子 - 续2
1.将之前的up向量改为forward向量(即Direction)进行操作,加上粒子的前方位置即可制造流动的效果。4.可以给这个向量一个系数,最终位移向量、样条位置相对向量、旧值。三个结果累加后传回PhysicsForce。3.解决这个问题可以取样条线上点的位置和当前位置求一个相对向量,这个相对向量可以把粒子再“拉回来”。2.效果如左侧所示,但此时发现,当速度设置过快时粒子表现出较大的离心力(右侧),这并不是想要的。可见,效果已经正常。原创 2025-04-07 14:44:45 · 539 阅读 · 0 评论 -
Unreal Niagara制作沿样条发射的粒子 - 续1
上一篇文章介绍了通过Scratch模块完成样条线发射粒子效果,这一篇继续进行扩展,读取和修改内部变量参数,例如制作粒子整体向上移动的效果。原创 2025-04-07 13:32:44 · 673 阅读 · 0 评论 -
Unreal Niagara制作沿样条发射的粒子
1.14 在Render分类下添加SpriteRenderer,Aligment对齐方式设置为VelocityAligned,根据速率朝向对齐。3.3 添加Spline组件,因为Niagara默认会进行参数抓取,所以无需设置,粒子将自动匹配到样条线上,现在将蓝图放入场景中进行修改即可。1.8 在ParticleUpdate分类下添加Particle State,无参数需配置**(该步骤无附图)**1.3 在EmitterUpdate分类下添加Emitter State,无需参数**(该步骤无附图)**。原创 2025-04-02 14:47:51 · 1687 阅读 · 0 评论 -
UE5 使用Niagara粒子制作下雨效果
7.现在太过于类似下雪,改一下粒子外观,达到类似下雨的效果。5.找到Shape Location修改粒子发射器形状,ShapePrimitive修改为Box,BoxSize修改为4000 4000 100,此时会出现类似下雪的效果表现。4.点击Add Velocity修改速率,将VelocityMode改为Linear线性,将Velocity参数设置为0 400 -1000,让粒子向下落下。9.将粒子拖入场景,现在会发现视线一旦移开粒子就会立即被剔除,所以需要修改Bounds参数为10,防止被剔除。原创 2024-11-08 09:23:21 · 1834 阅读 · 0 评论 -
Unreal Niagara粒子入门1
记录下学习Niagara粒子的过程,这次调的是比较简单的一个效果:使用了随粒子生命的缩放、打开速率解算、基本的发射器和Niagara容器。原创 2023-05-22 14:47:34 · 1369 阅读 · 0 评论 -
Unreal Niagara粒子入门2
本次学习一下如何将Niagara参数暴露给蓝图、材质编辑器。原创 2023-05-24 15:04:48 · 2880 阅读 · 0 评论 -
Unreal Niagara粒子入门3 - 根据模型顶点发射粒子
在一些游戏中经常会出现根据模型顶点位置发射粒子的情况,这次就来实现一下该效果。原创 2023-05-30 15:43:20 · 2357 阅读 · 0 评论 -
UE中使用Niagara粒子构建空间网格类特效
空间网格是一种比较常见的效果,就来学习下Niagara实现该效果原创 2024-01-21 12:16:32 · 1023 阅读 · 0 评论 -
在Sequence中缓存Niagara粒子轨道
当Sequence中粒子特效较多时,播放检查起来较为麻烦,而使用Niagara缓存功能可将粒子特效方便的缓存起来,并且还可以更改播放速度与正反播放方向,便于修改。原创 2024-03-23 13:16:03 · 1250 阅读 · 0 评论
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