Unreal Niagara技巧小记

1.Emitter.Determinism

1.Emitter里如果勾选了Determinism(决定论),则粒子可以流畅的在编辑器预览下倒着播放,方便调试,若需要增加随机性则在最终完成后去掉Determinism的勾选。
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2.预览窗口打开后处理

经常需要在粒子预览窗口下打开后处理,例如查看最终Bloom效果。
可以在Window - Preview Scene Settings下打开后处理。
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3.Dynamic Material Binding动态参数绑定

有时需要绑定Niagara外部参数到材质球里进行读取,可以利用Niagara提供的4个DynamicMaterialBinding,每个节点可提供4个float值,最多4个该参数可以提供16个float值。
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使用时先挂载节点Dynamic Material Parameters,然后将需要传入的参数拖入。
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材质球部分通过节点DynamicParameter获取,例如这里打印传入值显示。
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预览后可以看见,每个粒子的Age都被打印了出来。
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4.给粒子添加灯光照亮环境

给Emitter添加LightRenderer可以为每个粒子添加灯光。
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但默认灯光效果不明显,可以改下参数,例如将ColorAdd增强
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效果如下:
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Niagara基础1 https://www.bilibili.com/video/BV1LE411Y79r

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