
DCC Houdini
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Houdini知识学习
电子云与长程纠缠
UE4、UE5技术分享
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Houdini制作Pyro烟雾
博主近期学习Pyro烟雾的制作,发现网上一些教程跑不通,可能是版本差异,为确保流程的可靠性,我参考官方Sparase Billowy Smoke Demo仿照着进行了制作尝试。原创 2025-04-02 09:58:47 · 151 阅读 · 0 评论 -
Houdini制作非均匀细分的柱体
5.添加matchsize节点,该节点右侧链接可设置为被匹配的对象,左侧可设置为需要匹配的对象。3.选中resample节点,通常使用该节点时只用Length参数进行细分,其实可以勾选MaximumSegments选项,直接设置Segments参数指定细分顶点到多少个。1.创建Geometry节点,并在该节点内部创建line节点样条线,设置合适长度并添加resample节点。4.添加第二根短一些的样条线,该样条线设置较多顶点,用于制作管道时呈现细节较多的部分。原创 2025-03-18 20:43:37 · 311 阅读 · 0 评论 -
Houdini Labs Building Generator入门学习
3.添加节点building_generator,第一个输入处链接房屋外观mesh,第二个输入链接所有utility信息。清除building_generator节点所有无关属性,将Wall Face的Facade Module Pattern的名称设置为Item1。先新建Geometry,并添加Box和Building_generator_utility节点,4.再在utility节点处添加color节点设置颜色,并添加merge节点代替第二个输入位置,方便后续操作。在这里*号代表变体。原创 2025-03-11 10:24:12 · 197 阅读 · 0 评论 -
Houdini使用Vellum制作动态条带
接下来回到Geometry内,添加dopimport节点,该节点可以导入回之前DOP模拟的内容,再在该节点下添加sweep赋予网格外观,这样就完成了该效果。5.进入刚刚的Geometry,找到自动添加的cloth_constraints,并找到Pin to Animation选项,设置group1至Pin Points。7.仍在cloth_constraints节点,找到Stretch下的RestLengthScale参数,该参数可以让绳子看上去被拉伸的更长,增加该数值。原创 2025-03-04 21:04:25 · 417 阅读 · 0 评论 -
Houdini制作管道
步骤3.在保证convertline1节点选中的情况下,打开Geometry Spreadsheet面板,找到Primitive按钮,查看该节点新增的属性resetlength。步骤5.仍然在attribpromote节点,勾选Change New Name,填入pscale,该参数为houdini内部参数,可以被sweep节点使用。步骤3.将之前的节点暂时先放一边,接下来制作截面,添加circle节点和mountain节点,mountain节点可以噪波化之前的内容。原创 2025-02-26 15:39:54 · 381 阅读 · 0 评论 -
Houdini subuv制作输出阵列图
在游戏开发中经常需要用到sheet阵列图,并用其制作翻页动画。通过Houdini强大的节点组合可以配合输出subuv阵列图供游戏引擎使用。1.在obj分类下创建font节点以进行测试,默认font节点内容进行修改保留$F,只显示输出帧数。目前测试不需要这么长的文件名,修改为如下图右侧所示。该节点默认输出为单帧,将输出选项修改为RenderFrameRange。4.修改时间轴帧长度为16,以输出4x4的sheet图进行测试。9.添加file节点找到刚刚输出的序列图并导入。10.添加节点Mosaic。原创 2025-02-05 10:48:04 · 439 阅读 · 0 评论 -
Houdini AttributeTransfer节点学习
在制作树木时,通常会将法线映射为球形,以达到更好的树叶光照,一般是使用MAYA的法线传递。而在Houdini中可以通过AttributeTransfer节点直接将球的法线映射过去,本文就来学习一下。4.如果Houdini版本太高找不到Point节点,也可以在案例文档中下载AttributeTransfer的案例,从中找到Point节点。注:Houdini导入UE:https://blog.youkuaiyun.com/grayrail/article/details/134391383。原创 2023-12-01 09:32:04 · 1090 阅读 · 0 评论 -
HelloWorld - 从Houdini导出HDA到UE5
在Houdini安装目录下找到对应版本引擎的插件,例如这里是Houdini19对应UE5.2的版本,我们就要保证先下载好UE5.2:将Houdini插件粘贴到UE安装目录的Plugins文件夹下:目前插件配置完成,打开UE会自动启用插件。原创 2023-11-14 09:39:24 · 1623 阅读 · 0 评论