Unreal Niagara制作沿样条发射的粒子 - 续1

上一篇文章介绍了通过Scratch模块完成样条线发射粒子效果,这一篇继续进行扩展,读取和修改内部变量参数,例如制作粒子整体向上移动的效果。
在这里插入图片描述
上篇:https://blog.youkuaiyun.com/grayrail/article/details/146946341


1.修改物理参数思路是利用SolveForceAndVelocity节点,该节点会在执行时执行速率等参数应用变化,因此在此之前将需要的信息赋予对应参数即可,无需关系物理模拟的数值变化。

我们在ParticleUpdate阶段添加一个ScratchModule2,双击进入进行编辑。
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2.通过MapGet找到之前设置的User变量Spline,拖拽该Spline找到节点FindClosestUnitDistancefromPositionWS,该节点会将对应粒子的位置转换为样条线的长度值。
注:必须拖拽Spline状态时才可找到该节点。
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3.得到长度值U之后,使用节点SampleSplineUpVectorbyUnitDistanceWS得到up方向向量。
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4.来到SolveForcesAndVelocity节点内,看下内置变量的名称,可以看见PhysicsForce就是要修改的目标变量。
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5.最后在MapGet和MapSet中获取、赋值,乘以up向量系数。最终得到整体向上又不丢失噪声偏移的效果。
注:PhysicsForce点不出来可以直接去之前的节点里复制
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How to sample a Spline Component in Niagara:https://www.youtube.com/watch?v=Lz_DKV3irL4

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