空间网格是一种比较常见的效果,基于这个基础表现可以在此之上做许多扩展。
最终呈现如下:

1.初始配置
首先通过网格发射器构建网格阵列,以Fountain自带发射器为模板,删除一些节点:

随后将发射器更改为Grid阵列发射器,将SpawnRate发射率设置为0,效果表现如下:

现在还不是统一时间销毁,修改参数Initialize Particle,重置粒子信息。

修改网格间距。

接下来开始进一步的配置。
2.进一步配置
修改Sprite Renderer的参数Aligment、Facing Mode:

修改线长度、网格间距,替换材质球:

最后将该发射器复制多份,并适当调节Sprite Facing and Alignment节点参数,即可制作出空间网格效果:


本文详细描述了如何通过Fountain中的网格发射器进行初始配置,包括删除节点、转换发射器类型、设置参数等步骤。进一步配置涉及修改SpriteRenderer参数、调整线长和网格间距,以及复制发射器以实现多样化的空间网格效果。
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