Unreal Niagara制作沿样条发射的粒子 - 续2

书接上文,上篇实现了粒子向上发射的效果,现在来实现让粒子沿着样条线流动的效果:
在这里插入图片描述
上篇:https://blog.youkuaiyun.com/grayrail/article/details/147041882


1.将之前的up向量改为forward向量(即Direction)进行操作,加上粒子的前方位置即可制造流动的效果。
在这里插入图片描述
2.效果如左侧所示,但此时发现,当速度设置过快时粒子表现出较大的离心力(右侧),这并不是想要的。
在这里插入图片描述
3.解决这个问题可以取样条线上点的位置和当前位置求一个相对向量,这个相对向量可以把粒子再“拉回来”。
在这里插入图片描述
4.可以给这个向量一个系数,最终位移向量、样条位置相对向量、旧值。三个结果累加后传回PhysicsForce。

可见,效果已经正常。
在这里插入图片描述


How to sample a Spline Component in Niagara:https://www.youtube.com/watch?v=Lz_DKV3irL4

Unreal Niagara制作沿样条发射的粒子:
https://blog.youkuaiyun.com/grayrail/article/details/146946341

Unreal Niagara制作沿样条发射的粒子 - 续1:
https://blog.youkuaiyun.com/grayrail/article/details/147041882

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