
Unity3D
电子云与长程纠缠
UE4、UE5技术分享
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最小二乘法
本文结合对ChatGTP的提问,用自己的理解讲一讲最小二乘法。原创 2023-05-17 22:53:22 · 823 阅读 · 0 评论 -
3DMAX与MAYA在Unity与UE中的旋转、轴向关系梳理
坐标系关系:右手坐标系(3dmax) -> 左手坐标系(unity)轴向关系:比例关系:未知旋转关系:3DMAX(0,0,0) -> Unity(-90,0,0)3DMAX(90,0,0) -> Unity(0,0,0)未完待续坐标系关系:右手坐标系(3dmax) -> 左手坐标系(UE)轴向关系:比例关系:未知旋转关系:3DMAX(0,0,0) -> UE(90,0,0)3DMAX(90,0,0) -> UE(0,0,0)未完待续原创 2023-02-27 12:00:01 · 2562 阅读 · 0 评论