Unreal Niagara粒子入门2

本文介绍了如何将Niagara粒子系统的参数暴露给蓝图和材质编辑器。首先,可以通过创建UserExposed参数并绑定到粒子字段来调整蓝图中的Niagara变量。其次,使用DynamicParameter模块将粒子参数暴露给材质蓝图,通过设置参数ID和映射字段实现效果。此外,还展示了如何在粒子创建阶段赋予自定义属性,并在后续阶段使用。

本次学习一下如何将Niagara参数暴露给蓝图、材质编辑器、粒子不同阶段。

1.暴露参数给蓝图

首先在左侧Parmeters参数面板的User Exposed处创建参数:
在这里插入图片描述
然后将参数拖入到想要绑定的粒子字段上,例如这里绑定给粒子发射数:
在这里插入图片描述
在调用粒子时,可通过Set Niagara Variable节点设置参数,此时蓝图中填入的InValue参数将影响到实际发射的粒子:
在这里插入图片描述
这样即可修改Niagara的参数,若是静态置于场景内的Niagara则获取组件后再调用接口设置参数。

2.暴露参数给材质蓝图

如果需要暴露粒子参数给材质蓝图可通过DynamicParameter节点,首先在Niagara中的Paritcle Update部分增加模块DynamicMaterialParameters:
在这里插入图片描述
需要注意映射到DynamicParameter的索引和参数id,然后拖入需要映射过去的字段,例如这里拖入粒子的整体时间Age:
在这里插入图片描述
在Render部分的相关模块Detail面板中,找到材质球,从插件文件夹复制一份到项目中:
在这里插入图片描述
修改材质球,添加DyanmicParameter,设置参数ID:
在这里插入图片描述
这里以随着粒子整体时间逐渐插值到红色为例,最终效果如下:
在这里插入图片描述

3.暴露参数给粒子下一阶段

例如我想在粒子创建时赋予每个粒子一个自定义字段MyArg,这个自定义字段可以绑定给后续阶段的任意模块,可以这样处理:
在这里插入图片描述
在Particle Attributes部分创建的参数相当于每个粒子都有的,然后再下一阶段绑定即可。
我们把MyArg设置为随机值测试一下:
在这里插入图片描述
设置了随机后,粒子确实往不同方向飞了。

### Niagara Framework 开发指南和教程 #### 获取入门资料 对于希望深入了解或使用Niagara Framework进行开发的工程师而言,“Niagara入门指南”是一个重要的资源。这份中文版的入门指南属于Niagara技术文档库的一部分,能够帮助开发者快速掌握Niagara产品的核心概念及其应用方式[^1]。 #### 粒子系统的模块化特性 Niagara粒子系统的设计采用了高度灵活的模块化结构,在Unreal Engine 4 (UE4) 中实现。每一个粒子效果都是由若干个负责不同功能的模块构成,比如生成、生命周期管理、移动路径规划以及视觉表现等方面。这样的设计允许开发者仅需修改参数即可轻松定制所需的效果,极大提高了工作效率并降低了编程门槛[^2]。 #### 数据驱动的工作流程 得益于其数据驱动式的体系架构,Niagara使得创建复杂多变的粒子特效变得更加直观简便。用户可以直接在编辑器界面内调整各项属性来即时预览变化结果,从而实现了所见即所得的操作体验。这不仅加快了迭代速度,同时也让不具备深厚编码背景的人也能参与到创意制作过程中去。 ```python # 示例:如何利用Python脚本批量处理Niagara配置文件(假设存在相应API支持) import os def batch_process_niagara_configs(directory_path): for filename in os.listdir(directory_path): if filename.endswith(".udn"): # 假设.Niagara配置文件扩展名为.udn with open(os.path.join(directory_path, filename), 'r') as file: config_data = file.read() # 对读取到的数据做进一步处理... processed_data = modify_config(config_data) with open(os.path.join(directory_path, filename), 'w') as file: file.write(processed_data) def modify_config(data_string): # 实现具体的转换逻辑 pass ```
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