在Houdini中,POP(Particle Operators)系统是粒子模拟的工具,本文入门学习POP的相关内容。

阶段1
1.POP不像FLIP或者Pyro那样初始操作就很麻烦,相对直观些。新建Geometry,添加Grid网格对象,连接POPNet。

2.双击进入POPNet,以便编辑粒子各项细节

3.在output前添加gravity重力节点,现在播放可预览粒子下落

4.还可以为粒子增加地面碰撞,在gravity下连接ground plane与merge节点,两者都连入merge。

5.但运行播放很可能会发现没有效果,这和merge顺序有关,需要将gravity放置在平面后

6.现在运行可见碰撞效果。

阶段2
1.在wire_pops_into_here之前添加pop force,该节点可以给与粒子基础力,这里将Amplitude调为10

2.还可以在popobject处修改粒子物理属性,例如将Bounce弹性设置为1.2,让粒子下落后会弹起

阶段3
1.还可以绘制Mask,让粒子只在模型某些部分发射。切出POPNet,在节点之前添加Attribute Paint。
在场景中进行绘制,在Attributes处将绘制目标属性修改为Cd顶点色

2.在AttributePaint后连接Scatter散布节点,勾选Density Attribute,设置值为Cd顶点色。

3.再次进入POPNet,修改source_first_input,EmissionType发射类型设置为Point,从点发射。从而完成Mask制作。

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