Houdini POP入门学习05 - 物理属性

接下来随着教程学习碰撞部分,当粒子较为复杂或者下载粒子模板进行修改时,会遇到较奇怪问题,如粒子穿透等,这些问题实际上可以通过调节参数解决。
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hip资源文件:https://download.youkuaiyun.com/download/grayrail/90958955


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1.在Geometry中,添加两块板以测试粒子下落的物理效果

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2.添加sphere作为popnet发射器,粒子将从上发射并在过程中碰撞至两块板。

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3.将板作为第二个引脚连接,此处不多做说明,可参考之前文章:https://blog.youkuaiyun.com/grayrail/article/details/148397339

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4.设置好外部碰撞,并将摩擦力和弹性设为0,这样可以最大化特殊情况。
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5.设置好碰撞后,播放一遍会发现2个问题,1是粒子会有莫名的反弹,不精确。2是粒子会穿透。

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6.解决粒子莫名反弹问题。可以在static object里找到uniform divisions调高数值解决(实际上是距离场,数值越高距离场精度越高)。

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解决后如右图。

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接下来看下粒子穿透问题。

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7.穿透问题可以切出popnet,设置substeps为2以解决,当然设置高了可以更精确。

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修复后如图。


参考:https://www.bilibili.com/video/BV1VS421R7Qn

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