Houdini制作非均匀细分的柱体

近期看见一非均匀细分的做法,觉得不错将其拆开以笔记分享。效果如下:
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1.创建Geometry节点,并在该节点内部创建line节点样条线,设置合适长度并添加resample节点。
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2.此时若无法看见顶点与顶点编号显示,可按快捷键D,调出设置菜单,勾选Markers和Numbers。
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3.选中resample节点,通常使用该节点时只用Length参数进行细分,其实可以勾选MaximumSegments选项,直接设置Segments参数指定细分顶点到多少个。
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4.添加第二根短一些的样条线,该样条线设置较多顶点,用于制作管道时呈现细节较多的部分。
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5.添加matchsize节点,该节点右侧链接可设置为被匹配的对象,左侧可设置为需要匹配的对象。设置该节点的Justify Y参数,其余Justify X和Z可以设置为None忽略。
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6.添加merge节点,合并长和短的两根样条线。
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7.添加fuse节点,该节点可以融合较近的断开顶点。
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8.添加join节点,该节点可以融合重叠顶点,删去冗余顶点数据。
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9.最后添加sweep节点,设置外观,并借助非均匀的样条线设置Scale细节。
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https://blog.youkuaiyun.com/grayrail/article/details/145879535

https://blog.youkuaiyun.com/grayrail/article/details/146026780

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