Houdini的Vellum可以制作布料,粘性液体等效果,博主模拟了带有物理效果的条带进行学习,下面将讲讲制作过程。

1.新建Geometry节点,在内部添加lines线段和resample,将线段转换为点构成的标准线段。

2.添加GroupRange节点,该节点可根据目标顶点编号从头尾进行Mask选取,并且有灵活的参数设置,有时能出其不意的选择需要打入Group的点。该操作是为了物理模拟时,两端进行固定

3.回到Geometry,勾选Vellum Cloth。该按钮可以预设形式直接将目标Geom转换为DOP布料。

4.回到obj视图,可以看见自动创建了DOP Network,如果激活DOP并点击播放会发现样条线直接掉落了下去。

5.进入刚刚的Geometry,找到自动添加的cloth_constraints,并找到Pin to Animation选项,设置group1至Pin Points。

6.仍然在cloth_constraints,在最顶部找到String预设,该预设可以较好的模拟绳结等效果。

7.仍在cloth_constraints节点,找到Stretch下的RestLengthScale参数,该参数可以让绳子看上去被拉伸的更长,增加该数值。

8.此时运行应该已经看见样条线被赋予了物理效果,但是没有网格。接下来回到Geometry内,添加dopimport节点,该节点可以导入回之前DOP模拟的内容,再在该节点下添加sweep赋予网格外观,这样就完成了该效果。

https://blog.youkuaiyun.com/grayrail/article/details/145879535
参考:https://www.youtube.com/watch?v=vL_qV2Na3TQ&list=PLXNFA1EysfYnkP5GncdwIVsZABbZ2z_Ud&index=3
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