UE5 Houdini&PivotPainter1.0使用

PivotPainter类似于锚点信息标记,在UE中已将其逻辑独立处理,不仅可储存每一个独立mesh的锚点,还可以储存层级锚点、方向、随机值等信息,可用于树以及树之外的各类特效制作。

本文以Houdini19.5中标记锚点信息为例,导出至UE5.3中进行测试验证。

刚接触时下意识认为需要手动设UV2,color这些参数,但实则不用。unreal_pivotpainter会自动添加uv2这些

PivotPainter1.0官方案例下载:
https://github.com/sideeffects/SideFXLabs/raw/Development/hip/artstation/pivot_painter/ast_pivot_painter.hip

测试效果:
在这里插入图片描述


1.以PivotPainter1为例(PivotPainter2可储存更多信息),首先创建一Box,设置为长条状,需要设置Center,否则锚点位置不在边缘。
在这里插入图片描述
2.添加UV信息(不一定要用uvtexture,但要有UV信息),按space+5查看,按space+1恢复3D视图。
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PS: 进入UnrealPivotPainter节点内部也会发现,如果不设置UV0信息,后面就会出错。
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3.添加sphere作为其轮廓,添加attribcreate增加一个属性
在这里插入图片描述
4.attribcreate这里这么写,使用@ptnum作为其name属性
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PS: 为什么要用name属性,进pivotpainter节点查看发现也是写死的。这个属性似乎可用作随机值等信息。
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5.最后添加unreal_pivotpainter,Mode设置为PivotPainter1.0,左侧连接模型,右侧连接锚点数据。
(因为左侧每一个box都是从右侧顶点中创建出来,两者匹配)
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6.因为PivotPainter1.0没有额外贴图,直接将模型传入UE5,参考内容示例 PivotPainter场景的材质球学习和使用即可。
在这里插入图片描述


参考:

https://www.sidefx.com/tutorials/game-tools-pivot-painter/

https://qiita.com/Muteriku/items/857e02ac746b091a73f3

https://sidefxlabs.artstation.com/projects/wJmoEg

计及风电并网运行的微电网及集群电动汽车综合需求侧响应的优化调度策略研究(Matlab代码实现)内容概要:本文研究了计及风电并网运行的微电网及集群电动汽车综合需求侧响应的优化调度策略,并提供了基于Matlab的代码实现。研究聚焦于在高渗透率可再生能源接入背景下,如何协调微电网内部分布式电源、储能系统与大规模电动汽车充电负荷之间的互动关系,通过引入需求侧响应机制,建立多目标优化调度模型,实现系统运行成本最小化、可再生能源消纳最大化以及电网负荷曲线的削峰填谷。文中详细阐述了风电出力不确定性处理、电动汽车集群充放电行为建模、电价型与激励型需求响应机制设计以及优化求解算法的应用。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事新能源、微电网、电动汽车等领域技术研发的工程师。; 使用场景及目标:①用于复现相关硕士论文研究成果,深入理解含高比例风电的微电网优化调度建模方法;②为开展电动汽车参与电网互动(V2G)、需求侧响应等课题提供仿真平台和技术参考;③适用于电力系统优化、能源互联网、综合能源系统等相关领域的教学与科研项目开发。; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注模型构建逻辑与算法实现细节,同时可参考文档中提及的其他相关案例(如储能优化、负荷预测等),以拓宽研究视野并促进交叉创新。
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